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在日益發達的網絡環境和科技高速發展的情況下,出現了“微腦”這個新名詞。
意思是微端網絡科技,是將最先進的網絡科技搭載在更方便攜帶的物件上,通過納米和光感的技術來下達指令,從而做到不用手也能很好的操控移動設備的技術。讓出行,工作,學習甚至對於社會治安都產生了更好的影響。
在微腦技術越來越強大的前提下,網絡也隨著發生著翻覆地的大變化。
首當其衝的便是網絡遊戲。
遊戲設計師們通過鏈接身體以及腦部的微腦設備打造出的虛擬遊戲能讓玩家進入遊戲世界可時,有著身臨其境的體驗。
或者就是可以讓玩家仿佛實際進入遊戲世界中進行冒險和生活的遊戲,也僅限於‘仿佛’。
防止人民過度的沉迷於網絡遊戲,但凡是使用微腦技術的遊戲都必須遵守遊戲法律,必須刻意的在遊戲中區分現實和虛擬。雖然這樣的限領許多,例如無法感受到味道和氣味以及輕微化的觸覺,同時玩家必須實名製進入遊戲,雖然可以調整外貌,但是姓名無法變動。同時限製玩家可以進行的遊戲數量,防止人們過於新奇的去體驗另一種人生的遊戲卻對身體造成負擔。
隻是盡管如此,也抵擋不住玩家們去體驗跨時代遊戲的高昂心情。而眾多以微腦設備作為技術支持的遊戲中,有一款特別引人矚目的遊戲:
年輪。
那是在多年前,由多個國家的遊戲公司聯合創作,在充分準備、精心開發之後上市的遊戲。
年輪的火爆程度超過了當時所有的遊戲,公測一周的成績轟動整個遊戲界。在之後的一年內,同類的微腦遊戲也沒有任何一款遊戲的玩家活躍程度能到達它的一半水平。
它成為了當之無愧的第一遊戲。
年輪有著極其豐富和複雜的遊戲設定。可以供玩家選擇的服飾豐富超乎人的想象,職業數量數百種之多,可以自由的選擇是成為一名農夫,或者是忙碌於各大城市之間的商人,甚至可以在攢夠了足夠多的聲望後成為達官貴人,當然也有最經典的仙士俠客。因職業的繁多,遊戲中可供玩家選擇的技能輕輕鬆鬆便突破上千,為了合理的安排自己的職業和技能的強化,玩家投入的及其龐大的心思,在當時論壇上遊戲中談論最多的就是年輪各個職業的特色和搭配選擇。
而年輪最吸引人的,就是自由度。
將世界的發展交給玩家,去年輪的世界隨心所欲的扮演自己想要成為的角色,站在和官方勢力的隊伍或者是對立麵都玩家自己選擇,無論結局是正義被邪惡擊敗,還是邪惡被正義覆滅。而官方也時刻的關注遊戲中勢力的走向,準備了數十條不同的劇情線。可玩家們因為過於投入角色扮演,真正推動世界發展的玩家並米有多少,一直到遊戲公測的兩年後才開始推動世界劇情的發展。用官方的話,玩家們光是探索世界和自身的成長,在這個世界成長就耗費了足足倆年的時間。
不僅如此,年輪中的NP沒有充數或者是隨機捏造這一法,每個NP都有屬於自己的家庭和故事背景,並且正常的在遊戲中作息。玩家對NP的任何舉措都會導致遊戲劇情的改變。而年輪中的動物,植物,怪物們也有自己的生態係統。
這些複雜的內容使得年輪的火爆程度超過史上任何一款遊戲。
因此,年輪被稱為自由度達到頂點的遊戲。
無論是玩家還是官方對年輪的熱愛都異常的高,連工作人員在遊戲中的賬號都是關鍵性的NP和世界級別的bss。所有的參與者哪怕是在自己的地圖上增加一片新的探索發現都足以讓人激動許久。
——雖然,這是很多年之前的事情罷了。
科技發展的越快,娛樂設施更新的速度就越快,網絡遊戲也是如此。
隨著微腦設備的更加完善,更多有著比年輪更好體驗的遊戲出現。
身臨其境的體驗槍林彈雨的競技遊戲大受歡迎,新技術下的遊戲也越來越多,很多玩家放棄了年輪去體驗更加先進的遊戲,年輪也逐漸落幕了。
遊戲官方並沒有為年輪更新符合時代的技術,而是抓準市場去開發新的遊戲,這使得年輪如同被時代和製作者拋棄般一衰再衰。
雖然如此,卻也沒有到達那種瀕臨停服的地步,隻是徹底的喪失了當年的輝煌和人氣。也或許就是官方明白年輪的遊戲形式已經被淘汰,無論他們再花費多大財力人力去更新遊戲,都沒辦法挽回曾經的榮耀,所以才選擇放棄,最後任由年輪自行發展,可能也期盼著在以後某年中又再次火起來吧。
除去官方對年輪抱有希望的人外,遊戲中也存在依然充滿信心和熱情的玩家,他們在這個世界中達成各種各樣的目標,去體驗在現實中無法體會到的生活。年輪帶給他們的喜悅和新奇是無法被其他事物填補的。他們喜歡這款遊戲,已經將它作為生活中的一種習慣了。
年輪中華夏區服的背景設定參照了很多資料,以神話故事和武俠仙俠題材的為資料進行設計,資料龐大物種複雜。
在這個世界的最中央是座巨大的高山,一棵高聳入雲直達際的巨樹就在高山頂部,官方背景中描述道它是支撐地的樹,是連接地之間氣息的根柱,也是遊戲中為數不多會成長的第三方勢力。
在玩家不斷探索世界,擊殺怪物和敵人的時候,它一點一點的汲取生靈之氣,最後成為了世界上最強大的怪物,向著周圍排放源源不斷的濁氣的魔樹。
這棵樹,已經以這樣的形式存活了好幾年了,沒有哪一方勢力或者門派去討伐它。一是作為會成長的怪物,它的等級是最高級,屬於最高難度的怪物。如果年輪中實力靠前的幾個門派真心要去攻打的話肯定能輕鬆應對。但是他們沒有這麼做的原因就是這棵樹是從年輪公測以來就存在的,它也見證著年輪的曆史和玩家的成長,讓很多玩家不舍得去傷害它。也或者有什麼別的原因吧。
官網為了推進遊戲世界的劇情,多次安排討伐活動,雖然濁氣得到壓製,但始終沒有人擊殺掉那棵樹。
遊戲中今的氣非常好,晴空當頭又有涼風陣陣,雖然玩家感受不到氣,但能從屬性欄上看得到好的氣給角色帶來的影響。