隻是,每種菜肴需要一個金幣的學費,所以隻挑了一個蒜泥白菜,這道菜雖然雖然需要需要兩塊地,可確是等級最低的一道,門檻低,作物的種植時間也是最低的。
幹就幹,畢康將地裏的麥盡數收回,然後種上一畝大蒜,兩畝白菜。
大蒜:1級作物,種子價格10銅幣,成熟時間1時,可收獲一季60株。
白菜:一級作物,種子價格10銅幣,成熟時間1時,可收獲一季0株。
按照這個產量,一個時就可以產出60份蒜泥白菜,每份賣50個銅幣,每玩10個時,那麼一就是個金幣的收益!
當然這是最理想狀態,算上失敗率,算上作物在成長過程中因自然災害導致的減產,可能會打些折扣。
“再算上刷怪的收益,一也就差不多夠三個金幣了!”畢康合計著,接著他又來到煉金室。
農場對應廚房,而煉金室對應的則是牧場,牧場的寵物死亡後,有一定概率留下皮毛、骨骼等材料。
這些東西到了煉金室就可以製作各種各樣的道具。
此刻,煉金室倉庫裏的東西並不多,隻有公雞靈魂11個,大公雞靈魂一個,箭豬靈魂個,箭豬的骨針,8根,雞毛1根。
這些都是寵物死亡後留下的,寵物的靈魂可以用來製作召喚卡片,箭豬的骨針和雞毛也可以配合起來製作箭矢。
與廚房不同,因為煉金物品實在太多,隨便一種材料,就可以衍生出大量的道具,所以並不需要學費,隻要煉金等級足夠,隻要古籍裏麵有相應的配方,便可以煉製。
煉製召喚卡片,這就是畢康的打算,因為新副本沙蟲之丘的出現,大量的玩家開始攻略這個副本,這就讓畢康的公雞有了很好的市場。
公雞召喚卡片:召喚一隻10級公雞輔助戰鬥,持續時間10分鍾,冷卻時間10分鍾。
卡片召喚出來的公雞完全複刻牧場10級公雞模板,敵的威懾也同樣存在,哪怕公雞不攻擊,隻要它頂著這個Buff,就可以大大提高殺怪效率。
雖然沙蟲之丘也出產召喚卡片,可是同級別的沙蟲根本打不過公雞,何況公雞還自帶Buff,價值根本不是沙蟲能夠比擬的。
畢康一次性購買了10張白色空白卡片,這種卡片係統商店就有的賣,白色卡片可以容納普通靈魂,綠色卡片容納頭領靈魂,藍色卡片也是容納精英靈魂的,至於更高級的,卻是沒的賣。
畢康坐在工作台前,打開古籍,熟悉公雞的符紋,五分鍾後,畢康開始製作。
雖然是控製符紋,可實際上,卡片上是有一個模子的,隻需要將公雞的靈魂融進去就行了,跟時候玩的沙畫差不多。
畢康集中意念,控製公雞靈魂為墨,往卡片模子上灌去,由於沒控製好,一大坨墨水落下,整張卡片都汙了。
一旦失誤,卡片的靈力就會潰散,直接報廢。。
係統提示:卡片製作失敗,煉金熟練度增加01。
無奈,畢康隻好換張卡片繼續。