“我就知道。”陳克也不生氣,融合之後,銀河雖然會為全體人類提供幫助,但他再厲害也不可能隨時隨地為所有人提供所有服務,因此必要的選擇是必須的。
而選擇的依據就是權限了,銀河自有一套默認的算法,誰在新世界為人類提供的幫助多,就給予多少權重,達到標準就升級權限。
列表框裏隻有4個光明陣營的種族以及個中立陣營種族,據陳克的了解,不算一些隱藏種族和沒有建立文明或者秩序的種族,整個異世界一共有1個種族。
光明陣營的人類,精靈,矮人,羽人族;中立偏光明陣營的龍族和元素族。
邪惡陣營的惡魔,亡靈,獸人,地下城;中立偏邪惡陣營的海族和沼澤族。
排除掉下麵6個,可供選擇的兵種就不是太多了,龍族還沒有0-階的低階兵種,它們起步就是4階兵。
人類0階的農民,1階的槍兵,階的弩手,階的步兵,價格比他記憶中的要便宜的多,質量嘛,中規中矩,既不亮眼,也不弱。
精靈0階的精靈,1階的花妖,階的樹妖,階的精靈射手,價格同樣比之前他還有記憶的時候低的太多,質量上,0,1,階生物幾乎沒有戰鬥力。
不過階的精靈射手卻是冠絕整個異世界階兵種的存在,即使是亡靈可以不斷回血的幽魂也無法媲美,也隻有沼澤的毒蠅速度太快,會讓精靈們困擾。
陳克現在隻打算挑選一隻異種族部隊,中立陣營的也就是看看,選是絕對不會選的,因為牽涉到士氣的問題。
所謂的兵種都是來自於各陣營的創世源力,由對應種族的神靈們製作或者規則所化,它們會根據自身隊伍裏的陣營之光影響它們自身的發揮。
簡單的,同陣種族有士氣加成,同陣營不同種族混編無士氣懲罰,同陣營多種族混編士氣懲罰,不同陣營任一種族混編士氣懲罰。
舉例明的話,人類0階和1階混編,士氣獎勵1;人類+精靈,士氣0;人類+精靈+矮人,士氣-1,而且種族越多士氣掉的越多。
不同陣營,比如人類+元素,士氣-1,同樣編的種族越多,士氣懲罰越多。
這裏還有一個敵對陣營問題,比如人類和亡靈混編會直接懲罰雙倍士氣。
士氣的作用很大,陳克並不想開局就負士氣,這會讓很多有把握的事情充滿變數,甚至有時候高士氣也不是好事。
帶一個人類,再帶一個其他種族是他心中最理想的方案,但根據他目前的身份,一介平民,可以攜帶的兵種可不是太多。
人類裏麵,農民很有作用,不過他暫時不想浪費名額給農民,槍兵是長兵器兵種,擁有攻擊距離優勢,但同樣,階位太低。
讓陳克猶豫的是階的弩手和階的步兵,精靈的射手雖然好,可不是他的同族,不能當主力培養。
猶豫了一下,最終還是考慮到自己已經沒有了任何開局的記憶,還是應該穩妥一點的,選擇了一隊步兵和一隊精靈射手。