最重要的是,除了主世界以外,在遊戲世界如果你下線了,那就會當你放棄這個世界。所有未完成的任務全部失敗。同時也沒有最後的評分獎勵。而正常的結束,那麼是死了,也會有最後的評分獎勵,隻不過獎勵會比正常完成主線的要來得差。當前,如果剛好遇到了每周一日的遊戲休息日,那是允許中斷的。
順帶說一下,觀眾看直播的時候,也是進入遊戲倉看的,時間也會隨著主播的時間流逝,不會出現主播好像加了七倍速一樣的情況。
然後就是主線任務了。正常來說,隻要完成主線任務,就可以離開這個世界了。當然也可以留下來,等到持續時間結束。像這個世界,探索50%就算主線完成,可以離開了,也可以留下來繼續探索。比如為了完成成就。不過主線任務完成的話,隻要非戰鬥狀態,就能隨時退出當前世界。
接著是支線任務。是在遊戲過程中觸發,主要是係統觸發和npc提供。這兩者的區別在於係統的支線隻有獎勵,完不完成無所謂,但是獎勵就那些。而npc發布的支線任務,你就可以跟對方談獎勵或者說報酬的事情了。但是這個任務如果失敗了,會引起npc的懲罰,比如npc的好感度降低,或者對你進行追殺等等。
有句老話說的好,得罪了方丈還想走,沒那麼容易。
最後是成就,完成後會有獎勵,看上去跟支線差不多,但是有些成就是允許在多個世界完成的,而支線任務不行。比如成就2,食物鏈頂端,就是可以在其他世界完成。
成就有時候會有一些比較特殊的獎勵,比如稱號。這些稱號擁有各種特殊的作用,但是一次隻能裝備一個,並且隻能在非戰鬥中更換。
劉偉峰看了一下,初級探險家沒有效果,但是在進入部分其他世界的時候,可以用探險家這個身份,而不是一開始的隨機身份。如果有對應組織的話,也是可以加入這個組織的。
然後就是這個世界特別開始的屬性,飽食度。有的世界因為世界觀不一樣,所以會有一些獨特的設定。玩家進入這種世界後,係統為了讓玩家更加適應或者的對玩家進行限製,而開啟一些特殊的屬性。
比如這個飽食度,滿值是一百。但是劉偉峰現在隻有六十七點。一旦降低到四十點以下,就會進入饑餓狀態,全屬性降低10%。如果低於十點,全屬性降低50%。如果為零了,那麼就會持續扣除生命值,直至死亡。
還有最後的警告,那就很正常了。無限流嘛,禁止暴露自己的身份也是很正常的一件事情。隻不過這個世界看上去應該沒什麼用的樣子。
除此以外,每個玩家初始還有一個一立方的隨身空間。剛好一立方大小,你想放一件兩米的長杆都放不下的那種。而且也不能放置活物和別人手上的東西
然後,遊戲正式開始。