關於文中遊戲玩家的一些基本設定(1 / 1)

基本職業:戰士、魔法師、騎士、盜賊、牧師、遊俠(弓箭手)、武鬥士(格鬥家)

後麵玩家都有轉職。

遊戲幣:1金=100銀=10000銅

裝備品級:普通(白色)、優秀(綠色)、精良(藍色)、完美(紫色)、史詩(紅色)、傳說(金色)、絕版唯一(暗金色)、神(彩色)

基礎屬性:

體力(影響生命值和防禦力)

魔力(影響能量值、能量值的回複速度、魔法傷害)

力量(影響物理傷害值)

敏捷(影響移動速度、攻擊速度)

特殊屬性(因人而異,和玩家現實生活有一定聯係,比如:某玩家近視,那麼他的感知就會比普通玩家低。):

感知(視野更廣,攻擊命中率更高,更容易發現隱藏起來的東西,不容易被偷襲。)

魅力(看臉......魅力高更容易得到NPC的好感)

幸運(完全隨機.玩家進入遊戲的時候隨機獲得初始幸運值,範圍(-20到80),高幸運值的玩家物理做什麼都能稱心如意,反之就是倒黴、不順心、非酋......)

意誌:(意誌高減少被控製的時間)

此外,特殊屬性可以通過一些特定的任務或者稀有裝備增加,一些隱藏職業還會對特殊屬性有要求。

物理職業的技能也消耗能量值,不過消耗的能量值比較少。

每一個玩家都有獨自的物品背包以及倉庫(就是那種存放物品的、倉庫要在主城才可以開設。)

疼痛感:初始默認20%最高可調至100%

遊戲內沒有暴擊這個說法,隻有弱點或者要害,擊打弱點或者要害可以增加傷害。

先到這裏了,以後想到差什麼再補充。