時間流逝,不知不覺,已是周炎炎來到末日聯盟世界的第四十三天傍晚了。
積攢了足夠多的食物,前往水潭一次可以三天不用擔心飲用水,得到戰鬥相關提示等等……
這些有利條件,讓周炎炎在這片綠洲內真正站住了腳跟。
二十多天過去,周炎炎等級再次提升了兩級,達到了6級64%100經驗值。
基礎屬性全麵增加2,獲得2點白色技能點,4點自由屬性點。
現在的人物自身基礎屬性如下:
體力:32/32
力量=+6
智力=+6
體質=+8
敏捷=+6
韌性=+6
精神=+6
剩餘屬性點:4,可加點。
技能麵板:
偽裝術學徒,3級。
剩餘技能點:(白色)3(無色)7。
……
全麵屬性+2,實力再次大增。外出行動之際,周炎炎能明顯感覺到自身各方麵的能力大大增強。自己外出時已能輕鬆獲取食物。
自由屬性點還有4點,據空空所說,體質到10點後,各項屬性包括體力都會有一定百分比的增長。
也就是說,10點體質,6點力量,會增加力量0.6,20點體質增加力量1.2,其它同上。
於是,毫不猶豫把體質先加到10點。
基於體質增加全麵屬性的百分比,周炎炎很想把所有屬性點增加到體質,但被空空阻止。
原因很簡單,如果隻加體質,那麼等到達10級後,便是20點體質。增加二十點體質後的基礎屬性麵板如下:
(體力30,力量10,智力10,敏捷10,精神10,韌性10,體質20。
增幅後屬性如下:
體力30+增幅6等於36。
力量10+增幅2等於12。
智力,敏捷,精神,韌性,同力量都是12。
增幅後的全麵屬性:
體力=36,力量與其它幾項=12。
因為體質20,生命力可能要強上很多,但10級後的力量還是12,包括敏捷、智力,精神、韌性全都隻有12)。
那麼,長處在哪裏?
生命力嗎?
生命力增強好處忽然很大,受傷的愈合力,抗毒力等方麵固然強上很多。但是攻擊力呢?防禦力呢?魔法抗性呢?
如果真的這麼加點,可能等到了10級後還跑不過卒雞,打不過野山羊。連擅長對付什麼類型的生物都不知道,甚至沒有。
倒時,估計依然隻能抓抓蘆葦鼠,鬥鬥哈拉毒蜥,殺殺沙漠蝮蛇……隨便來一個強者,都隻有同等級低時一樣,躲、藏,使用偽裝術碰運氣看能否不被發現……連最基本的生存保障—體力,都沒有合格。
各項基礎屬性錯綜複雜,周炎炎一時無法摸清,聽取空空的建議無疑是十分明智的選擇。
“體質加上兩點,另外兩點自由屬性暫時不加,由接下來的情勢決定如何加點。”
體質再增加2點後,人物自身基礎屬性麵板如下:
體力:32,增幅3.2=35.2
力量:6,增幅0.6=6.6
敏捷:6,增幅0.6=6.6
精神:6,增幅0.6=6.6
智力:6,增幅0.6=6.6
韌性:6,增幅0.6=6.6
體質:10。
…………
“叮”
“基於您的基礎屬性–體質達到10點,人物自身屬性—物理防禦屬性激活,魔法防禦屬性激活,抗毒性屬性激活,攻擊力屬性激活,魔法攻擊力屬性激活,移動速度顯示激活,攻擊速度屬性激活,魔法能量值激活……”