點開屬性麵板,劃過戰鬥提示消息,找到自己要查看的消息後,消息內容直接傳達入意識腦海,很快就吸收完了消息內容。
這時
周炎炎大腿傷口的流血基本止住,但還需要做細致處理。
此處血腥味很重,同樣不能久呆。
四隻卒雞感染不嚴重,是充饑補體的絕佳食物,簡略處理,就可以捆包帶走。
周炎炎臉色蒼白,一邊掐著夠長且足夠韌的雜草用來捆綁卒雞,一邊想著戰鬥提示麵板消息唉聲歎氣。
“要是早點弄死那條沙漠蝮蛇,自己哪裏會遭那麼大的罪,哪裏會被一群“小雞仔”欺負的這麼慘……”
“要是一開始早點把屬性點加上,可能就不會這樣了……”
“要是早點知道自由屬性點加到體力上就能恢複好幾點體力,哪裏會淪落至此?”
“空空啊,你什麼時候才不再放馬後炮啊!周炎炎啊,你什麼時候才能行事嚴謹,不總是那麼粗心大意啊?”
“哎呦呢,痛啊,痛死我了,啊,痛死我了……”
周炎炎一邊唉歎自怪,一邊呼痛不止……
“叮”
友情提示:
“您的體力即將耗盡,您已受傷,且傷口還在輕微失血,處於虛弱狀態,建議您選擇加點體力,恢複正常行動……”
體力又快耗盡的提示消息傳來。
周炎炎早已領教到了體力耗盡的艱苦,心裏不禁對這類消息額外重視。
停住哀嚎,點開人物自身屬性加點麵板。
人物等級:4
體力1/24
力量=+4
智力=+4
體質=+4
敏捷=+4
韌性=+4
精神=+4
剩餘屬性點:8,可加點。
等級提升,全麵屬性增加,比起剛來哈撒沙漠時的身體條件來說,強的不是一星半點。
能幾下弄死那幾隻凶狠瘋狂的卒雞,可不是全靠運氣的。
目前的處境體力是必須要加的,先前幾點屬性點沒加,在這種危險無比的環境裏已然是犯了大錯,吃過大虧後還不加點,那就真的是自己作死了。
不作猶豫,四點體力先加上。
體力點加上4點後,其它屬性怎麼加點還是琢磨不定,拿不定主意。
力量,智力,體質,敏捷,韌性,精神等每一個屬性都非常有用。
力量、智力、敏捷、韌性、精神這些屬性的重要性無需多說,而體質,就讓周炎炎不太明白了,體質不是力量敏捷這些屬性影響身體素質強弱的統稱麼?
為什麼它會出現在基礎屬性麵板裏麵?為什麼它會同力量韌性這些屬性一樣成為一個單獨的屬性?
“或者它的增長會影響其它屬性也說成。”
“加力量?現今這種情勢單靠力量增長恐怕幫助不大。而智力,應該不是說能讓我的頭腦更加聰明,應該指的其它要素。提升敏捷韌性精神在現今都非常有用,隻是屬性點太少,恐怕也達不到預期……”
“加體質?”
“還是繼續加體力?”
周炎炎深思著。
“自己隨時可以加點,或者先加上兩點體質,然後留下兩點不急於加,遇到什麼情況也可以視情況而定是加體力還是加力量什麼的……”