就比如秦炎在新手村作死,各種進入的隱藏區域所遭遇到的那些個高強怪物BOSS,秦炎死在它們手下,不冤,深淵遊戲官方也不會去背這個黑鍋。
因為那些都是正常遊戲程序之外的設定,是給予絕對強者獲取額外豐富收獲的地方,如果實力足夠強勁的話,那麼出現的超綱難度也能夠應付。
近期出現的遊戲正常設定程序意外的事情便是古戰場秘境區域的第二天,那次神奇的加班戰鬥行程。
因為神秘商人加百利意外地被刷新出來,還使用了強行改變古戰場秘境區域挑戰時間的道具,導致了部分玩家沒能及時撤離,直接是觸發了隱藏刷新機製,刷新出了四頭可怕的暴走怪物BOSS寒冰巨人利庫,狠狠地給予了玩家一記重創打擊。
也幸虧是當時的玩家給力,不然他們都要顆粒無收地身死在超綱怪物刷新上邊。
輪到現在,古戰場秘境區域輪回刷新終點完完全全就是設定之內安排好的怪物刷新。
難度就是這樣。
也就是說,不管怎麼樣,反正隻要是玩家從第一天正常地推進到第十天,古戰場秘境區域必定都是會放出以逆月者拉莫斯為首的安圖恩品級怪物BOSS的。
既然如此的話,在難度完全提上去的情況下,玩家們通關的標誌便是徹底擊殺擁有二十億血量的逆月者拉莫斯。
至於除去逆月者拉莫斯之外的貪玩藍月,還有各大召喚力量漫遊者麥吉以及魔笛使者皮特,甚至還可以加上那一股還沒有出現的巨樹力量,都是附加在一起的設定好了的難度。
玩家撐到現在就證明,古戰場秘境區域輪回終點的難度設定很好地卡死了玩家想要輕鬆獲勝的念頭。
明確告訴了玩家,想要獲得勝利,這一戰必定慘烈。
於是被難度衝昏了頭腦的玩家大軍在前期戰局尋找到了幾個突破口卻是都未能成功,讓那操作空間被發現的可能性降到了最低。
因為玩家們越是拚命殺怪物,卻發現自己越是突破不了召喚力量怪物的防線,甚至是連那主體怪物BOSS都不能形成有效的連續性輸出。
就這樣一直讓劣勢情況呆在自己身邊,試問,如此下來,玩家們能一直樂觀那可真是神了。
大戰到了後期,時間也接近古戰場秘境區域關閉時間了,貪玩藍月也逐漸走向盈滿狀態,還沒有對逆月者拉莫斯或是貪玩藍月造成大量血量消耗的玩家陣營已經是默認了是今天的難度完全超出他們的能力範圍,將鍋甩到了深淵遊戲官方頭上。
想想也是,雙安圖恩怪物BOSS壓陣,一大片的暴走甚至是超階暴走怪物BOSS頂在前麵,順著正常思維一想,玩家們自然都是能想到這難度也未免是太可怕了些。
還有一部分人認為是他們太菜了,也就是這部分人的存在,保留了發現操作空間的懸念。
玩家群體首先製定的打擊目標貪玩藍月,它啊,就是關鍵啊!
信息說明當中給出了暗示。
堂堂安圖恩品級的召喚物,卻是像個傻子一樣定在原地不會移動,是暗示。
明明是月亮,卻是隻升高到大概十米低空處,這樣一個能讓一些玩家可以操作的高度,也是一種暗示。
其實就是看,親愛的玩家們能不能發現了!
......