係統等級:Lv1(1/36)
生物熱能:34.7/60
體型:47cm*22cm
力量:0.40+
速度:0.93+
體質:抗毒體質(初級)
技能:跳躍(F級,消耗100點生物熱能升級)
其他:******
對比之前的信息版麵,係統等級積分+1,生物熱能不變,並未清零,力量與速度各自增加了0.1,體型也略有增幅。
將所有的數據進行歸納總結,不難發現一些規律。
第一次進化需要10點生物熱能,即0/10。
第二次需要20點,即10/30。
第三次需要30點,即30/60。
每次進化,能量雖然不會清零,但每點能量僅能提供一次升級福利。
例如第一次進化,按照1/100的兌換比例,10點生物熱能分別給力量與速度增加了0.05。
而第二次進化,並非30點能量全部有效,去除上一次進化所需的10點能量,剩下的20點才是有效能量。
故而按照1/100的兌換比例,此次力量與速度各自增加了0.1,而不是0.15。
按照規律,孫浩推測第四次進化應該需要40點生物熱能,即60/100。第五次進化應該需要50點生物熱能,即100/150……
每次進化,贈送1點等級積分,本來隻需要進化36次,便可以讓係統升級,但昨天消耗1點等級積分獲取抗毒體質,所以他極有可能要在原有的基礎上多進化一次。
然後這就很坑了,因為越是進化到後期,所需的生物熱能越多。
當然,這些全是孫浩自己推測的,並非係統官方數據。
靠不靠譜,有待時間驗證。
緣於陷阱的功勞,意外捕獲一隻大刺蝟,讓他提前一天累積到30點生物熱能並有富餘,這使孫浩嚐到了甜頭。
所以適應身體變化後,他直接在坑底開幹。
“嘿咻、嘿咻!”
挖洞的號子聲隨風響起,傳遍四野。
從下午陽光正熱,一直幹到傍晚太陽西斜。
“哢嚓!”
木棍不堪重負,終於斷折。
哎!挖洞和耕地何其相似,隻有累倒的牛,沒有耕壞的田。
所幸的是,陷阱基本竣工,長和寬沒有增加,但深度已從半米擴加到了一米五。
這種深度,已經可以困住絕大多數中小型野物了。
經過兩次進化,孫浩現在的體型長約半米,肩寬也有20多公分,力量40斤左右,速度已經堪比成年猿猴。
屈膝一躍,1.5米的高度輕輕鬆鬆,穩穩當當的落在地麵後,傲嬌的豎起尾巴。
將準備好的樹枝橫放在陷阱兩側,再鋪上一層草葦,最後用土掩蓋。
接下來,孫浩又開始認真處理一些細節。
多次確認無誤後,許了一個大貨滿滿的願望,才心懷憧憬的離開。
晚風拂過,長草低頭。
在回去的路上,孫浩驚鴻一瞥,孽緣陡生。
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