序章(一些設定介紹)(1 / 2)

由於不知名原因,諸天萬界的巨頭那是越來越多(悄悄吐槽,你們都沒看見,諸天小說越來越多,好的很多,爛的也不少。)

但是諸天就那麼大,巨頭們一個個奇思妙想,又為了不起爭執(地盤!道!法則!天材地寶等),畢竟一個個都是諸天巨頭,這一爭執就是一場場的浩劫,要知道,“帝王一怒,伏屍百萬。”諸天巨頭之怒,何止百萬啊!百萬世界都得瑟瑟發抖!

這些諸天巨頭要麼是諸天頂級世界之王,要麼是就是絕世的大帝,要麼是強大的諸天種族之主,要麼是至尊科技霸主,要麼是至高法則掌控者……

這麼恐怖的諸天巨頭們一旦爭鬥起來隻會導致整個諸天萬界陷入混亂和毀滅,這樣下去諸天萬界就會開始崩潰,一切歸於虛無。

所以在情況愈演愈烈的情況下,為了不讓諸天萬界毀滅,幾位最強的諸天巨頭聯合起來製止了巨頭戰爭,不僅提出聯合製定了一條至高規則“諸天巨頭不得於諸天萬界內出手、爭鬥,違者共誅之。”

還給出了一個妥善的方法,那就是一些諸天巨頭的發家之路,“主神空間”

在諸天巨頭無法出手的時候,主神空間一躍成為諸天巨頭們比拚綜合實力的重要標準。

所以既然諸天巨頭不能直接比拚,那就間接比拚唄!主神空間就是一個很好的體現。無論是某某巨頭提出的爆兵無敵論;還是某某巨頭的單體無雙論,完美小隊論,滿編團隊論等都無一例外的成為了最頂尖的空間。

諸天巨頭通過主神空間的比拚解決競爭、爭執,來完成諸天巨頭的排行和賭鬥(總有無聊的巨頭大佬想搞事)。然後吧,這主神空間用誰的呢!畢竟都是諸天巨頭,誰也不服誰(吾輩修士豈具一戰),誰也不會自認不如其他人,所以為了保證主神空間的“公平”。也就隻能自己創立主神空間了,由自己的主神空間去和其他諸天巨頭的主神空間進行比賽,然後通過諸天巨頭們的聯合製定至高規則(諸天巨頭不得於諸天萬界內出手、爭鬥,違者共誅之。),和一些操作(定製一個諸天版的服務器來鏈接巨頭的主神空間),然後在諸天服務器裏麵進行主神空間排位賽,隨機選定諸天的一些世界,並通過鏡像世界,勝者為王,敗者為寇。

所以,主神空間的具體實力,有什麼戰力、多少戰力,全憑諸天巨頭自己的底蘊和投入的多少(空間內部獎勵都來自諸天巨頭的收藏和鏡像世界的獲取,然後排位賽獎勵則是進行排位的諸天巨頭聯合給予)。

來吧!有什麼恩怨情仇,有什麼針鋒相對,互相不順眼的,就都通過主神空間的排位戰來解決吧!!!!

最終一場席卷整個諸天萬界的主神空間排位賽,就這樣轟轟烈烈的展開了!!!

在這樣的背景之下,同為空間自然有高有低,畢竟總不能頂級空間對戰低級空間吧。這樣也不公平,為了維持基本的公平,等級製度自然格外的重要。諸天巨頭們借鑒了原初之地(地球)的一些MOBA遊戲(刀塔,聯盟)。