諸天的遊戲框架,包括遊戲內核當中的絕大多數劇情設計,基本都是喬女士編寫出來的,屏幕上的那本諸天設定集,就是喬女士花費了將近二十年的時間編撰出來的。
到目前為止,我們諸天新開的地圖依舊還在遵循著喬女士的諸天設定集進行開辟,而且如果以後沒有意外,我們接下來的地圖開辟依然還會如此,根據我們內部人員估算,剩下的諸天設定集還夠我們再使用八十年左右,這絕對是喬女士留給我們公司最為重要的寶藏群。
除此之外,遊戲最初的建模和劇情設計,包括當初被大家吐槽難上天的難度也是喬女士她規劃的。
當時的策劃隻是但個名,卻被人罵了將近十年的狗策劃,但是實際上,整體策劃是喬女士在把握。
不過,這些都不是最重要的。
說出來你們可能不信,實際上全息遊戲研發中心就是在喬女士的支持下創建起來的,喬女士將她那些年該得的那部分分紅全部都投入到了全息遊戲研發中心當中,雖然她至死都沒有看到全息遊戲正式研發出來,但無疑是喬女士的堅持以及她留下來的那筆遺產支撐,才能夠使得十幾年都沒什麼成果出現的全息遊戲研發中心一直堅持下去。
並且在前年正式研發成功。
這也是全息遊戲研發中心的主任和研究人員共同認為喬女士才是全息遊戲之母的主要原因所在,沒有喬女士的支持,那麼全息遊戲就算能夠研究出來,也絕對不會在他們手裏研究出來,而且至少還得再往後拖幾十年的時間,我們堅信……”
上麵的主持人還在絮絮叨叨的說著過去的往事,稱讚著早就已經死去六十多年的喬木的功績,而站在台下的那些玩家們則全都已經議論紛紛的討論了起來,有驚歎於老太太先見之明的,也有感慨於喬木才是需要家祭無忘燒乃翁的存在。
不過,一切討論都在全息遊戲體驗室正式開門營業的當口瞬間停止,所有拿到第一批體驗門票的人全都顧不上在這邊聽主持人絮叨過去的事了,大家都在瘋狂的往全息遊戲體驗室那邊跑,有票的,想要進去趕緊體驗一下,沒票的也站在門口想要看看裏麵是個什麼情況。
甚至還有些沒票的直接站在門口堵有票的,想要花大價錢買票。
更多的人則是將全息遊戲體驗室那邊唯一一個窗口死死堵住,不斷的叫嚷著,希望裏麵的人再賣一批票什麼的,表示自己就算晚上體驗,半夜十二點,一點,兩點體驗都可以,就是要體驗,總之,大家的熱情簡直不像熱情,更像瘋癲。
這種瘋狂一直到上百個保安一起過來維持秩序才稍微緩和了些。
不過也沒緩和多少。
大家寧願站在門口看裏麵的人玩遊戲,也不願意去其他廳體驗其他那些遊戲,或者參加其他活動。
最後主辦方迫於無奈。
隻能開啟了全息網遊直播。
讓在門口看的也稍微過下癮。
免得他們隻能看到遊戲艙。
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