這個地麵上落滿了枯萎的葉子,土地也因為缺水幹枯了,此時四周地麵都是一道道醜陋的裂痕。
“這株植物因為缺水死了!這很重要!這證明了我設計的植物對水需求太大了。而這一點導致了它的死亡。所以我隻要改變它的內部結構。讓它這樣………”袁申農調節了一下Ipad上邊的參數。
接著調整完畢後,他自掏腰包的把植物重新投射在地上,這個費用未來電影副本要承擔百分之50。
隻見新的植物現在不是黃褐色的,它變成了淺綠色。
袁申農又加速了模擬時間。當然這個加速模擬也需要虛擬幣。畢竟係統花費了運算量。
隻見植物在地上開始生長,而且越長越大,最後居然長的和袁申農胸口一樣高了。這次植物很久都沒有死!這說明袁申農的改進確實有效。
接著當植物長到一米以上後,這株植物因為過高,它的根莖承受不住這個重量,坍塌了!
這株綠色的植物又枯萎死了。
“看到沒有?”袁申農朝著妻子說道。
“看到了!”妻子驚訝的點了點頭。雖然她不是植物設計師,但是她知道。
植物在袁申農的調整下存活了更久的時間。這一次死亡的原因應該是植物的高度太高了!
這連她這個外行都看出來了!
這種設計修改效率要比係統直接回饋給你一個“失敗”強太多了!
這就好比一個設計師給甲方爸爸設計圖案。甲方爸爸拿到設計稿看了一眼後,隻是簡單的回複了一句“不行,重做!”
然後設計師隻能根據自己的猜想琢磨爸爸為啥不滿意?是logo太小?還是字體不夠霸氣?
沒有任何頭緒的設計師隻能再一次重新設計。當新版設計出來以後,甲方爸爸一看又隻說了一句“不行,重做!”
這種霸氣外露的龍傲天式回答,會讓設計師崩潰砍人的。
當設計師要撂挑子不幹的時候,甲方爸爸突然間來了一句:“之前設計的雖然都不行。但是我給你買單!下次設計出的東西我滿意,我給你雙倍的設計費!”
“我給你買單!”
“我給你買單!”
“我給你買單!”
在這種我有錢,你就放心設計的大原則下。設計師暴起反抗的心思一下子沒有了。
設計師就是條鹹魚,設計師的氣節?
那是啥玩意?不存在的!
因為你爸爸始終是你爸爸!
這條永恒不變的真理,讓設計師的靈感和動力全無。
他們不會腳踏實地的跑到設計的海報前觀看美醜。
也不會調查自己設計的東西在市場中的口碑。
一切都為了養家糊口拿低保!
一切都是因為甲方爸爸喜歡,他買單!
這種市場行為看似給設計師保底工資,刺激了他們的積極性。
但也距離好的,成功的作品越來越遠!
好的設計作品,一定是出自設計師本人的意願而來。而不是資本的意願!
係統這個模式極大的限製了人的創造性!
這是盧米通過觀察發現的弊端!
它所在的世界係統並沒有那麼高深的思考模式。它更像是一個編程好的既定程序!