第三十四章:智人的崛起(2 / 2)

看到以前被自己趕跑的弱小智人吃的比自己還飽,住的比自己還好的尼安德特人終於按耐不住心中的嫉妒。

他們和智人爆發了戰爭!

而這也是電影的開頭!

和現代電影不同的是,未來電影副本的故事沒有特定的主角。結局也不是安排好的。無論是智人還是尼安德特人都有可能獲得最後的勝利。

這也是盧米念念不忘要搞的互動電影。觀看影片的人不止是熒幕後的觀眾,還是影片的演員,甚至是主角,同時觀眾也能決定電影的大結局。

所以這才叫做互動電影,它讓觀眾和電影劇情產生了有機的化學反應。

觀眾能決定電影的走向。

看似開放的電影模式,但並不能全部的放手讓觀眾去演。否則那就亂套了。

例如影片開始階段,尼安德特人入侵這一場戲。如果任由觀眾自我發揮,那結局肯定是智人被花錢調整過身高,體重的尼安德特人大肆殺戮被滅族。

這叫虐殺,不叫互動電影。

互動電影應該是,無論裏麵的演員怎麼演?結局如何?它都不能脫離電影要表達的中心思想。否則真的任憑觀眾瞎玩,那劇情準崩。

而第一部電影的主題講述的是智人的崛起!

所以盧米作為導演有必要控製住局麵。當然一個如此宏大的電影,光靠一個總導演根本就不能完成。它還需要無數個執行導演,群演,編劇等工作者的共同努力才可以。

盧米的衛隊就是他花錢雇傭的群演。裏麵甚至有些人是能觸發支線故事的配角。當然目前就沒幾個支線故事。

原因就是未來電影副本裏,雇傭的編劇團隊水平有限。在一個沒學曆,沒工作經驗的編劇身上,是很難編出好故事的。

但盧米相信他雇傭的團隊,在以後的工作中會慢慢成長。不論是場景設計,還是故事情節,都能慢慢的提升。畢竟這才是他們拍的第一部戲不是嗎?

總有一天他會拍出一部改變世界的大片兒!

這是他的承諾!

………………………

在盧米這些第一批進入副本的先行者的帶領下。智人部落很快的恢複了士氣。

在一個很大的茅草屋裏,一群人亂哄哄的擠在一起商議著未來。之前尼安德特人的襲擊讓很多人害怕,尤其是新人。

“我們下一步該怎麼辦?”一個男人朝著周圍的人群問道。

這個茅草屋裏的人,都是眾人推薦的領導者。由於智人部落並不是真的原始部落,來這裏的人也不是野人,而是E級位麵的居民。他們隻是被免費這個噱頭坑進來的倒黴蛋。

所以智人部落並不是集權製,而是類似於眾人推薦公務員的議會製度。

這個屋子裏大部分都是最早一批進入副本的人。其中有一小半是盧米雇傭的演員。

“真不能退出副本嗎?”一個剛加入的男人不相信的問道。

“你沒試過?”另一個人鄙視的說道。

這讓問話的人尷尬的閉上了嘴。