SVT1從FD學的那一套對FDG來說,真的起不了什麼作用。
因為FDG太清楚FD的招數,兩支隊伍,就像兩個雙胞胎親兄弟,你了解我,我了解你,相愛相殺,太清楚彼此。
並不是隻是因為FDG和FD天天隊內打訓練賽,半年打的訓練賽起碼數百把的原因。
還因為這支隊伍和FD一樣,是雲洛陽親自訓練出來的緣故,從骨子裏就留下了雲洛陽的烙印,這導致兩支隊伍雖然風格不同,但卻非常了解對方。
最主要的,它們都擁有了後世兩種比賽風格的極致。
FD是打架隊的極致。
強悍的線上實力,優秀的隊內配合,誇張到變態的執行力,恐怖至極的壓迫感。
FDG則是運營隊的極致。
線上實力或許不強,卻能夠憑借環環相扣的資源交換來穩固自己的利益,抓機會能力出眾,執行力強大,靠著積累的優勢,一步一步磨死對手。
如果說FD是一棒子敲死敵人,那FDG則是鈍刀子割肉,你想和我打架那是不可能的,隻有我想和你打的時候,才能打起來。
這種打法無疑讓SVT1很難受,雖然他們也會一些運營,但其實比較粗淺,主要體現在推線聯動上。
比如中路推線,然後和打野去抓人。在兵線和利益交換上,處理得還不到位。
這種情況下,除非SVT1前期就能大龍逼團,不然是不可能給到FDG壓力的。畢竟你們抱團拿小龍,那我們就抱團去推你上塔,用塔換龍,看誰更虧。
SVT1發現在這一點上無法逼迫FDG,無奈之下就選擇另外一種方式,faker和笨雞試圖聯動,一起去抓上或者抓下路。
然而第一波倒是有效果,四個人包圍了FDG下路,faker畢竟是個卡牌,可以飛。
但等到卡牌的大招沒了後,faker再想遊走就太困難了。
FDG在野區布置了大量視野,faker和笨雞幾次聯動遊走,影子的夢魘化身窺屏打野,笨雞和faker去哪,他都能知道位置。
別看黃承皓被困在中路好像走不脫,可卡牌和皇子來下越塔,塔後的夢魘出來,直接讓SVT1在11分鍾的包下徹底炸開。
第一個抗塔的錘石直接被秒殺,皇子則是殘血閃現出塔的時候被陳輝的女警點死,最後隻有faker和推推棒強行換掉了風女,可推推棒也很快被影子追死在塔外。
除了faker跑掉以外,下野全都死在塔裏,這波越塔直接讓SVT1血炸,被打了個1換3。
這其實就是為什麼FDG選夢魘打野,風女輔助的原因。
風女輔助,可以在對麵越塔的時候,保證ADC的安全,讓ADC可以配合防禦塔輸出。
而夢魘打野,卻能隨時進行反蹲。
S4的夢魘打野不算特別強勢,但做反蹲卻特別強。皇子在野區是單挑不過夢魘的,導致笨雞不敢入侵野區。
影子作為食草型打野代表,同樣不會入侵對麵野區,兩個打野幹脆就互刷。
可夢魘的大招範圍很大,一旦哪路被抓,隨時可以支援。
再加上FDG穩如山的視野防守,除非剛好卡牌有大招飛下路,而影子剛好在上半野區,不然的話,隻要影子在下半野區,即便卡牌和笨雞抓下,也很難成功。
時間慢慢來到15分鍾,雖然SVT1手握兩條小龍,但雙方的經濟居然相差不大,FDG還推掉了中一塔,讓SVT1再丟一個視野分。
等時間來到20分鍾的時候,大龍雖然已經刷新,可SVT1卻已經不敢學FD那樣大龍逼團。
原因很簡單。
FD和三星白那一把,看上去人頭數量相差不大,FD隻領先了四五個人頭而已。但小龍一直掌控在FD手裏,並且防禦塔還是FD推的比較多,整體經濟上,FD有巨大優勢。