第五章 打仗,要找動作慢的!(2 / 2)

隨著骷髏兵們離槍兵陣列越近,它們倒下的速度越快,想來是它們已經進入了弓箭手們的最佳射程內。

哪怕已經倒了一地的骨頭棒子,麵對弓箭手們稀疏的箭雨,骷髏兵不為所動,繼續拖著慢騰騰的步伐,仰著頭,兩個骷髏眼洞惡狠狠地盯著前方的槍兵們,一步,一步,一步往前挪……直到最後一具骷髏兵倒在陣前十米多遠的草地裏。

戰鬥結束,弓箭手和槍兵憑空消散。

恭喜!輝煌的勝利!你獲得4經驗值!

要點臉好不,兵力懸殊這麼大,還好意思是輝煌的勝利?

4經驗值?

李亦從背包裏翻出昨晚收集的資料翻看。

哦,對了,沒升級的骷髏兵有6點生命值,消滅一隻骷髏兵,玩家能獲得6點經驗值。

看看自己的人物麵板,經驗值一欄果然顯示有4經驗值,集中注意力看這一欄,這一欄跳出一條:4/1000。

這麼,自己要從零級升到1級,還得獲得766經驗值才行。

算一算,還得消滅一百二十多隻骷髏兵。

明白了,收起資料,上前拾取骷髏兵看守的金幣堆。

腦海彈出信息:拾取金幣100。

果然,有野兵看守的資源就是不一樣,撿取的數量比沒有野兵看守的多很多。

撿完金幣繼續前進,前方有二十六個一級槍兵看守的寶箱一個。

照例是槍兵保護弓箭手老爺,弓箭手老爺慢騰騰地噶……嘣,噶……嘣!

……輝煌的勝利,獲得經驗60!

恩,槍兵是10生命值一個,所以消滅6個槍兵,獲得的經驗值就是60。

開寶箱,1000金幣和500經驗值二選一,李逸果斷選擇拾取金幣。

金幣可以用來招兵,有兵就有戰鬥力,戰鬥力高了,還怕沒經驗值?

腦海裏的信息麵板裏金幣欄的金幣漲到了00。

繼續前進,撿資源,打寶箱。

臨近中午,李逸再次收拾了兩夥一級野兵,撿了一個寶箱,收了一個水車的500金幣,終於升級,現在他是1級農民,經驗條漲到了1140/00。

他還要1060經驗才能升到級,升級的經驗多了00。

難度不大。

升了1級,獲得1點自由分配屬性點。

和遊戲裏不同,遊戲裏玩家升級後是隨機獲得屬性點的,但在這異界,屬性點由李逸自己分配。

李逸經過兩秒鍾“鄭重考慮”,很愉快地將這點屬性點加在了攻擊上。

這樣,手下的兵攻擊力增加1點。

別看這1點攻擊,李逸手下現在這45個弓箭手老爺得到這點額外的攻擊力,他們每輪箭射出去,能多打掉對手45點生命值。

那可是75隻骷髏兵的全部生命值!

再加上前期打野兵,基本上隻能仰仗遠程兵種的輸出,防禦什麼的隻能暫時忽視。所以,攻擊力還是是越高越好。

太陽已經升到頭頂,眼看前方就是草原後的茂密叢林,李逸停下腳步,喝水,吃午飯。

一包方便麵,一根火腿腸。

吃完飯,休息一會,再起身心翼翼向叢林方向走。

叢林邊,有一個由四十多隻二級墓園生物喪屍看守的雇傭兵營地,雇傭兵營地門口還有一堆流磺和一堆金幣。

喪屍防高血厚,一級兵跟它比起來,簡直是個渣渣!

不過,哈哈哈,這種生物的前進速度同樣慢!

從遊戲資料上看,雖然喪屍的算是二級生物,但是它比同為墓園生物的骷髏兵走得更慢!

走路這麼慢,哥不欺負你欺負誰?

更何況,它身後的那個雇傭兵營地,會給每個拜訪它的玩家增加1點攻擊力。

打敗喪屍,拜訪雇傭兵營地,李逸的攻擊力能上升到。

雖然對方數量多了點,弓箭手有可能不能將它們全部射倒在衝鋒的道路上,但是等它們晃到槍兵陣前,估計也剩不下多少了。

也許會有槍兵陣亡,但是,為了那1點攻擊力,值!

上了!

雖然喪屍防高生命值多,但是等它們衝到槍兵麵前,已經所剩無幾。

然後八十多個魁梧的槍兵上前,直接將剩下的喪屍一槍放倒。

又是一個輝煌的勝利!

戰鬥結束,撿流磺撿金幣。

然後走到雇傭兵營帳,心翼翼問:“那個……有人在家麼?我要加攻擊力!”