七年(三)(2 / 2)

他打開遊戲界麵,魔女這款遊戲,他已經設計快一個半月,他一直思考怎樣讓ui設計完美的存在於這款遊戲中,然後讓玩家可以通過視覺、聽覺或者觸覺上與遊戲的裏的角色產生交互作用。

這款遊戲在試運營階段時候,有玩家反應對diegtic不是很滿意,阿文對diegtic進行了修改,刪除了些hud元素,hud太多會影響玩家的操作。

其實從視覺效果上來看,阿文現在的設計已經非常炫酷,可是他對魔女的設計還不算滿意,兜兜轉轉之後,又回到最初的美工問題,他點開魔女,將設計的製服給魔女穿上,他總覺得不夠將魔女的氣質顯現出來。

他找來新到的實習生,“你給我看看,還需要什麼樣的修改,最主要是看魔女的線條修改。”

阿文起身,楊恒躡手躡腳的坐下,阿文將遊戲關掉,然後重啟。

楊恒的表情從緊張變到驚訝,從驚訝再到崇拜,“老大,不是吧,你都設計成這樣了,還需要我來修改,您可別折煞我了,我要是有你這樣的水平,早就單飛了。”

“你才接觸,對美工這塊,看能不能有更好的見解。“

ui設計久了,對美會產生錯覺,會有固定的思維方式,用固定的思維方式看待問題,往往不能解決問題的本質,但阿文從來不是拘束於眼前色彩的人。

他需要新的思維來發現問題,新手的好處就是對美工的追求還沒達到固定的思維。

“老大,我覺得已經很完美了。”

阿文切換到魔女裝備界麵,打開魔女的製服,“你給她穿上看看。”

“很完美啊。”

“你再分開。”

楊恒分開重合了好幾遍之後,對著阿問說:“老大,還是很完美。”

阿文目不轉睛的看著屏幕,沉思片刻後,“你可以走了。”

“老大還有什麼吩咐,盡管叫小的。”

楊恒一臉無奈,他明明就說了實話,老大做的東西已經很好了,他乖乖的回到自己的位置。

阿文的嘴角扯開一道圓弧,他終於知道問題出在了哪裏,魔女的背部線條不夠,所以製服穿上之後反而沒有了生命力。修改好,阿文反反複複看了許多遍之後,關掉。

恩,總算完成了。

阿文的視覺傳達來自於曾一諾,他第一次知道這個詞是曾一諾在修設計圖。視覺傳達是主要或部分依賴雨視覺且以二度空間的影響呈現,它同時發現一個訊息---影像伴隨著文字對於傳達、教導、說服觀眾而言具有更大的影響力。從單一的媒體跨越到多媒體。

阿文從那時開始關注這個詞,他會留意街邊的廣告,然後將廣告分開,在第一時間,將視覺傳達分解,融合。

他覺得一切色彩仿佛都有了靈魂,整個世界,都有了靈魂。

阿文現在的事業,一半是自己的興趣,一半是曾一諾開玩笑時隨口說的一句。

一諾說:“如果陳阿文做ui的話,一定是ui行業的佼佼者。”

說者無心,聽者有意。