就這半吊子的遮影步,拚著硬挨一劍,一個轉身不就破了嗎?
不過桐人不愧是才,他想出了其他辦法。
隻見桐人格擋了徐卿生的攻擊之後,沒有立刻傻乎乎的轉身,而是反手握劍,將兩把長劍劍柄相對,身體旋轉起來。
“臥槽!”看到桐人的動作,徐卿生直接向後退去。
這畫麵,怎麼跟自己的劍刃風暴那麼像呢?
要桐人的靈感還真是出自徐卿生的劍刃風暴。
雖然不明白劍刃風暴的原理,可桐人可以模仿啊!就算不是技能,這種不要臉的招數也可以阻止徐卿生繼續用不要臉的招數攻擊自己吧?
在桐人看來這種招數就應該劃分為不要臉的招數。
桐人印象中的決鬥不應該是兩個人正麵對決,互相使用劍技嗎?怎麼到了徐卿生這人都看不見了!
徐卿生此時別提多鬱悶了。遮影步失利不,桐人還模仿他的劍刃風暴來對付他自己?!
有能耐你也自創個技能啊!
還別,桐人隨著旋轉的越來越快,還真收到了一條係統提示:恭喜玩家自創了技能,請給新技能取個響亮的名字吧!
還真行啊!桐人眼神一亮。本想著模仿劍刃風暴來破解徐卿生的招數,結果居然被係統承認為技能?!果真是意外的驚喜!
叫什麼好呢?桐人一邊繼續著技能,一邊思考著。
徐卿生的技能叫劍刃風暴,不如我的叫賤人風暴?
呸呸呸!什麼賤人風暴,這不是自己罵自己嗎!一瞬間桐人就把這個想法甩出了腦海。
講道理桐人的這個技能是無法形成風暴的。因為是兩把長劍劍柄相對,攻擊範圍是沒有劍刃風暴大的。不過優勢也有,就是旋轉的速度更快,攻擊更密集一些。
桐人仔細的想了想,果然還是暫時放棄了取名字的打算。起名廢傷不起,還是等決鬥結束了看看大家有什麼想法。先看看技能的屬性吧。
5秒過後,桐人終於停了下來。
剛一停下,桐人就迫不及待的查看起新技能的屬性:無名技能,由玩家桐人自行創造。將兩把長劍劍柄相對,劍刃露於外側,身體帶動劍刃急速旋轉,對目標進行持續的多段打擊,每一擊造成攻擊力10%的傷害,持續時間五秒,消耗P50%,冷卻時間10分鍾。
這麼強!比劍刃風暴還強!就是好像沒有劍刃風暴的攻擊範圍大啊!冷卻時間也好長
桐人居然還貪心的想要跟劍刃風暴一樣沒有冷卻時間。
怎麼可能嘛!這麼影響平衡的技能,徐卿生也是通過主神助手開掛才做到的沒有冷卻時間,桐人自創的技能隻有10分鍾的冷卻時間已經是遊戲係統給麵子了好嗎?
徐卿生看到桐人停下之後在空中點了幾下就明白了。感情還真的自創出了技能啊?
沒有進行打擾,反正是好友之間的切磋,等桐人研究好了新技能再重新打過。