個人關於LOL的一些理解 題外話,關於LOL(1 / 2)

這些內容,我在九月二十四號就發過一遍。現在書在審核,閑的沒事再發一遍好了。玩lol的可以看看,我覺得我說的還是很有道理的。

我是大一的時候開始玩英雄聯盟的,那時候s1剛結束,s2剛開始。

我最好的時候在三個大區打到過白金5,不過長時間不玩都掉到黃金了。當然,不玩並不是打不上去了,而是因為太累。在黃金分段的時候,可以隨便玩,也能贏。上了白金之後就要認真打才行了。

我一直覺得玩遊戲是為了放鬆的,我又不是職業的!玩局遊戲太累不值,所以也就不怎麼玩了。

玩了這麼久,我不敢說我技術有多好,但我覺得我對這個遊戲的理解還是很深的。當時和同學一起玩的時候他們是叫我“數據帝”的。也就是“嘴強王者”。

今天是九月二十四號,s5總決賽開始之前。

現在我來說兩點,不敢保證全對,但希望大家能去試試。

一、基克的先驅必將成為船長的標配。

二、幽夢亞索能不亞於三項亞索。

先說第一點,現在的一些船長喜歡出雙無盡。當然這是比賽的影響。

船長的出裝一般都是三項加無盡,再加無盡。然而,第二把無盡的三千八如果換成基克的先驅加上貪婪之劍,那麼在基克觸發之後船長就可以達到百分之九十的暴擊率!而且貪婪可以合成幽夢,一件中期十分優秀的裝備。當然,後期可以換成回藍刀或水銀刀補足ad。

cd鞋、三項、無盡、基克、輕語(物穿被削,ad必出),最後是幽夢、回藍刀、水銀彎刀甚至是女妖(主要是防熔亞,其他安妮什麼的有橘子加幽夢或水銀足矣)。

而且,基克的好處不僅僅是暴擊率。它增加的ap、護甲、cd,都是船長用得上的。而且在輔助與ad綁定之後,船長的基克可以與ap綁定,百分之二十的法強相信ap也是十分需要的。

不過值得注意的是,基克是團戰出裝,單帶基本無用,不得不說是一大缺陷。

再來說第二點,同樣的價錢三項的錢可以換成幽夢加暴擊鬥篷。在已出電刀的情況下,後者的暴擊率為百分之百,遠遠大於三項的百分之六十。主動開啟下的移速與攻速絕不下於三項,而且cd也不長。暴擊鬥篷更是無盡的配件。而咒刃由於cd的關係並不能時刻觸發,即使觸發,也由於是基礎ad的關係增加有限。比不上百分之百暴擊率帶來的ad*2效果。

誠然,三項還有hp與ap屬性,ap增加有限,基本可以忽略。但是淨蝕帶來的屬性就隻能在後續的裝備中彌補了。考慮到幽夢的物穿與cd,兩種出裝算是各有千秋吧。

關於版本改動,說說重裝戰士吧。

裝備改動就先不說了,說一下四大重裝戰士。

一、諾克薩斯之手:

美測服諾手回血還是百分之十的時候我就知道這英雄要飛。當時還有人說諾手廢了,嗬嗬。

諾手降低了q的傷害,但是被動的血怒實在是無敵。q的回血帶來的是強大的團戰生存能力,配合上挑戰護手和飲魔刀或者振奮,想秒掉諾手太難了。而血怒滿級二百的ad和瞬間五層流血更是補足了傷害。作為重裝戰士的機動性用亡者板甲和黑切(黑切a一下小兵=加速五秒)彌補,這樣的諾手實在是太強了。

當然,我在這裏,不是來說自己有先見之明的。諾手雖強,但也有限。一些poke英雄可以在團戰中很好地克製他,比如光輝、傑斯、吉格斯等等,隻要不被陰草叢和閃現勾,隨便玩。即使是閃現勾也可以閃現躲或者用技能跑開(現在的諾手已經不能把脫離範圍的目標勾回來了)。而在對線方麵,遠程英雄就不懼怕諾手納爾、傑斯等等,至於多段位移的瑞文、鱷魚之類的英雄,如果操作好的話應該也可以壓製(待定)。

再來看看拳頭的削弱。

我總是覺得拳頭的削弱砍不到應該砍的位置,諾手的回血是很惡心,但他真正的強大是e的破甲和被動。

e的破甲滿級是百分之二十五,輕語是百分之三十五,加上黑切五層的百分之二十五。算下來可以忽略目標百分之六十的護甲,很熟悉的數字------船長被砍前就是這個數。當然大部分是不出輕語的,那樣諾手也有相當於百分之四十三點七五物穿。配合上滿級二百ad(相當於二點五把飲血),這基本可以當中單ad刺客了,還是很肉的刺客。