第一章 淺析手機遊戲之平台篇(1 / 1)

第一章 淺析手機遊戲之平台篇

就目前的手機遊戲平台而言,如果不考慮開放的智能手機,大致分為以下四種:

K-Java:最普遍的遊戲平台,遊戲由Java編寫,兼容性相對較好,而J2ME在手機上的應用帶來了革命性的變革,K-JAVA也是目前手機遊戲平台應用最豐富的,甚至在MOTO推出的CDMA手機裏也有支持。

Mophun:類似K-Java的平台,程序開放性不及K-Java,下載形式類別單一,不過MOPHUN遊戲可以提供遊戲試玩,並且對盜版有著良好的限製措施,收費也更方便合理。

Infusio:隻允許下載平台規定數目的遊戲程序,無動態內存這個概念,遊戲開放性差,遊戲種類單一,以Alcatel,PHILIPS為代表.這個平台十分惡劣,設計的係統費用極其不合理,而且遊戲水準不高,品種單一。

Brew:高通公司在CDMA手機上推廣的一種低層係統,對手機硬件控製能力較好,並非一種語言,Java同樣可以運行在Brew平台下。,但此標準目前隻局限在CDMA領域。

現在比較實用的手機遊戲平台主要還是JAVA和Mophun這兩個(當然JAVA除了遊戲功能,還可開發其他應用)。由於JAVA完全開放,除了SUN公司的標準API,各廠商還可以開發自己的API,可以根據自己的需求來編寫自己的虛擬機及SDK、VST。所以,JAVA平台的遊戲,有更低的成本及靈活性。Mophun遊戲平台則顯得有點勢單力薄,除了索愛和諾基亞部分支持SymbianOS的手機外,還很少能在其他品牌中見到。但Synergenix與Symbian的技術合作現在越來越多,在未來采用SymbianOS的手機中,mophun遊戲平台也會出現的更多。和JAVA相比,雖然Mophun平台的遊戲開發不夠靈活,但是采用C++語言使這一遊戲平台具有更好的運行速度,這一點是JAVA所不能比擬的。

就遊戲的表現形式來說,mophun遊戲多以單人為主,如QSOCCER,DEEPABYSS,BOULDER等,而且Synergenix公司的RALLY賽車遊戲,已是完整意義的3D手機遊戲,並非模擬出了一個有3D效果的界麵。而新近K700和S700等機又將支持JAVA3D引擎,讓俺不寒而栗。JAVA則以回合製及即時動作類為主,具體大家都了解就不多說了,值得一提的是nightmare係列的畫麵及操作效果並不亞於PS版的效果,而小魔女(HAUNTS)也達到了FC八位機的水平。

就遊戲的類型而言,mophun與JAVA均以TAB,ACT為主,連FPS都很少見,讓我比較失望,因為當今GAME的主流還是AVG、SPG、SLG及A.RPG,但我想隨著科技的發展,MG係列、BIO係列、FF係列登陸手機的日子也不遠了!期待中!!!!!

就選擇遊戲手機而言,可以先考慮購買帶K-JAVA功能的MOTO及N記,畢竟其拓展性更強些。對於CDMA,則考慮BREW,雖然聯通成立了JAVA聯盟,但在"神奇寶典"中,還是BREW程序占有很多。而索愛的機型,低端一般均隻支持MOPHUN,中高端則同時支持MOPHUN和K-JAVA,是為遊戲手機的第一選擇。至於INFUSIO,目前PHILIPS和ALCATEL都是這個平台,不過此平台詬病極多,強烈不推薦!

Bytheway,mophun與JAVA之爭很容易讓人聯想到當年SS與PS那場火熱的戰爭,其直接後果是SEGA退出了GAME硬件的舞台。廠商間的競爭對玩家來說總是好事情,但我還是希望各個平台能夠真正完全融合,,就象在一個平台上可以玩到PC,XBOX,PS2,GC等的遊戲,這才是偶們玩家的真正福音!