115 神器2(1 / 1)

黑暗之影;

被動效果:提升使用者一點五倍移動速度。

積累:每殺死一個目標(玩家和怪都可以),都將獲得不定量的移速之力,釋放移速之力可以減少黑暗之影的冷卻時間。

效果:每使用一個移速之力,將減少一秒鍾的冷卻時間,當前儲存量:0/300。

主動效果:瞬發,持續技能(不可與其它同類型的裝備技能一同使用)。

技能效果:提升使用者總移動速度一點五倍。

技能消耗:1500。

持續時間:15秒。

技能冷卻:30秒。

黑暗之力;

被動效果:提升使用者一點五倍力量屬性。

積累:每殺死一個目標(玩家和怪都可以),都將獲得不定量的黑能量之力,釋放黑能量之力可以減少黑暗之力的冷卻時間。

效果:每使用一個黑能量之力,將減少一秒鍾的冷卻時間,當前儲存量:0/300。

主動效果:瞬發,持續技能(不可與其它同類型的裝備技能一同使用)。

技能效果:提升使用者總攻擊力一點五倍。

技能消耗:1500。

持續時間:15秒。

技能冷卻:30秒。

黑暗領域,

被動效果:提升使用者一點五倍自身的氣勢。

主動效果:瞬發,持續技能(不可與其它同類型的裝備技能一同使用)。

技能效果:以使用者為中心,對方圓150*使用者等級*10(*等階*10)米的範圍造成每秒1000*使用者等級*10(*等階*10)點黑暗屬性的固定傷害值。

技能消耗:每秒15點魔法值。

技能冷卻:5秒。

黑暗之門;

主動效果:瞬發,群體攻擊技能。

技能效果:對目標位置方圓150*使用者等級*10(*等階*10)米的範圍造成10000*使用者等級*10(*等階*10)點黑暗屬性的固定傷害值。

技能消耗:1500。

技能冷卻:60秒。

黑暗封禁;

主動效果:瞬發,單體封禁技能。

技能效果:對目標造成10000*使用者等級*10(*等階*10)點黑暗屬性的固定傷害值並將目標封禁15*使用者等級*10(*等階*10)秒鍾(封禁時間與對方實力成反比,最低造成1.5秒鍾的封禁時間)。

額外屬性:

力量:150*級別*(等階*10);

靈力:150*級別*(等階*10);

體力:150*級別*(等階*10);

定力:150*級別*(等階*10);

敏捷:150*級別*(等階*10);

全屬性:150*級別*(等階*10);

耐久:300/300;

描述:黑暗之主朗克斯的成名裝備,本來是一套火焰裝備,但是由於被黑暗之主長期佩戴,裝備上的屬性也漸漸的變為黑暗屬性,不過,裝備的屬性非但沒有降低,反而還遠遠地超過了原本的屬性。

集齊完整的黑暗套裝將獲得套裝屬性,目前尚不可見。

這僅僅就是一件武器,一件武器,但是它的能力確實全能的。

各種屬性加成,它應有盡有。

張鋒也不得不對神器,產生了向往。

再次看向背包中那些還沒有解封的黑暗套裝,張鋒的眼睛明顯的亮了起來。

而黑暗時裝也不愧是花了兩千點黑暗能量才解封的裝備,效果就是比黑暗之刃要好很多。

黑暗領主時裝沒有神之力,但是卻多了一個神之防禦。