然而就在周遊思考著國計民生這些嚴肅問題的時候,工作室最強工口中二顧靜川又發病了。
“本王的《沙耶之歌》一定能拳打《魔法使之夜》腳踢《FATE》成為年度冠軍,順便刷新《同級生3》的銷售記錄。”顧靜川一副精精神神神神經經的樣子,“工作室的未來,就在本王手上呀!”
然而沒有人理他。
“周遊你說,你是不是嫉妒我的才華有意打壓我?一定是的!”顧靜川可不是沉浸於自我滿足的普通中二,而是危害世界的高等中二,“要不然為什麼不大力宣傳我的《沙耶之歌》?雖然《OSU!》的官方關卡對我和我的遊戲來說微不足道不值一提,但那也是本王的!”
“不給你關卡名額,是因為你沒有提供音視頻素材啊。”周遊很隨便的敷衍了一句,“不過你完成全部內容了麼就在這裏跳腳?不管是哪一項有一點沒都不行的哦。”
周遊覺得雖然《沙耶之歌》這個遊戲花錢如流水硬生生達到了比原版正作還強出一線的高質量,但要說銷量取得好成績就不太可能了。畢竟遊戲的黑暗陰暗題材在受眾上已經可以說是先天不足,更何況還會導致市場反應遲緩。就算能夠取得玩家好評也要等上很久,而那時候大家不會去中古店淘便宜的舊貨麼?
非要讓周遊做個預測,《沙耶之歌》的銷量大概兩萬左右極限三萬(注1)。
“哼,這你可就失算了,本王的遊戲早就完全完成送去做最後測試了,最遲明天就有結果了。”
“哦?這麼快?真相看看那些測試人員的臉色啊。一定很精彩吧……”
“一定是感動加敬佩……不,一定是震撼加崇拜吧!”
【這不要臉的玩意兒。】
“那你把素材傳過去讓他們設計關卡好了,反正不差你這一個。”周遊暗自腹誹,順便好打擊一下顧靜川員,“不過銷量目標你就不要想了,連全年齡版本都出不了的遊戲還是省省吧。”
“誰說本王的遊戲出不了全年齡版本的?”
“難道你要刪掉全部違禁情節?那玩家就能拿到一張空白光盤了。打碼大概也不行呢,因為隻有名字和色塊才可以留下來呢。”
“本王的智慧豈是你這區區一個凡人所能揣測的?隻要肉塊模糊化就可以了!(注2)”
“……”
“這個先進技術一旦得以應用,說不定還能有投資商主動上門和我商量動畫化和劇場版的事情呢。嗯,一定會有的。”
“要是我的話寧願給你錢讓你不要動畫化。”周遊小聲嘀咕了一句,“不過到時候千萬不要說《沙耶之歌》有我們的創意,尤其是肉塊模糊化可不是我們教你的。”
“本來就是本王的創意!”
“那就好……”
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注一:這也基本符合《沙耶之歌》有的數據說是廉價版兩萬也有說是當年一萬多,不過三萬肯定是沒有的,畢竟這種偏小眾的遊戲局限所在,要挑戰正常向大作一個虛淵玄說什麼也是不夠的。
注二:肉塊模糊化確實是一種相當先進的打碼技術,起碼領先同類產品二十年。就好像愛情動作片的馬賽克可以把惡心的女主變得萌萌噠一樣,肉塊模糊化技術也起到了類似的作用(無霧)。效果嘛,大概也就是把原本的R18作品變成人外水平而已)(真的無霧)。
PS1:感謝***和黑暗聖經的打賞,尤其黑暗聖經的提議我十分滿意,更新良好就按周或者按月打賞什麼的。話說我一直以為打賞是一次性收入,早知道應該把福利慢慢發出來才對。
PS2:補上周第四更,定個什麼更新目標好呢?雖然肯定實現不了但吹牛過度也不好,就把定為1000更吧!總之目標是三更,大概是五點八點十一點的樣子,可能有一章是番外卷的。
PS3:無盡地牢什麼的神煩啊,掛了兩天了還沒三千層,後麵還有七千多層呢……
PS4:請叫我碼不出字節操君。不過之前還在啪啪啪馬上轉純愛,我也是蠻拚的。
PS5:還是有人認為十卷的推倒是正文,但這是不可能的。不過雖然偽十卷好像有人喜歡有人不喜歡,但還是會不定期更新的。如果不喜歡的人多那我就少更一些,喜歡的人多那……也要有腦洞才能更新。