正文 第167章 專業人的誤解(2 / 2)

“喂喂,太過了吧?”周遊確實是沒想到上美影在細田守心中的地位比吉卜力還高,“先旨聲明,水墨動畫我可沒錢做!”

思來想去,上美影能拳打吉卜力腳踢迪斯尼,天上地下唯我獨尊的技術,就隻有傳說中燒錢無極限的水墨動畫了。這細田守不會以為周遊能砸出足夠的錢做一部水墨版的動畫電影吧?

“額,有錢的話,還能做水墨動畫?”細田守顯得激動萬分,不過在周遊殺人的目光瞪視下縮了縮脖子,“如果《輕音少女》能電影化的話,我希望能使用《寶蓮燈》中的無陰影法。”

“無陰影法?那是啥?”周遊從來沒聽說過這個奇怪的名詞。

雖然《寶蓮燈》的影響範圍僅限於國內,但在日本動畫界造成的震動卻一點都不小。現代動畫流行的是陰影法,通過在人物和物件上畫出陰影來體現立體感;而無陰影法則反其道而行之,單單依靠畫麵的運動來產生層次感。

使用無陰影法的好處是,人物的動作流暢,看上去比陰影法要自然得多。

然而,這種技術對製作團隊的要求是全方位的。上至監督下至畫師,隻要有一塊短板,製作出的動畫就會層次不分,毫無立體感,甚至連人物與背景有時都會混淆。

另外,最關鍵的一點就是要多畫很多的原畫中間畫,簡單地說也就是燒錢。

所以從手塚治蟲時代起,日本動畫就一直生存在陰影之下,盡管所有人都知道有“無陰影法”這種高端技術,但從沒有人能成功應用這種技法。就連日本動畫界的教父宮崎駿,對無陰影法的嚐試也以完全的失敗而告終。(注2)大概類似於日本柔道裏麵的隅落?(也就是?空氣摔),原力都懂,就是沒人會實用。?

因此當《寶蓮燈》橫空出世之後,本來連迪斯尼也不放在眼裏的日本動畫界,遭受的衝擊可想而知。(注3)

隻不過,技術先進並不代表商業成功。即使上美影用一部《寶蓮燈》打了整個日本動畫界的臉,也不能挽回中國動畫沉淪的厄運。

正史線上寶蓮燈上映7年之後,由細田守執導的《穿越時空的少女》,才成功地應用了無陰影法,順便打了吉卜力和宮崎駿的臉。而這部動畫的上映也意味著曾領先世界幾十年的上美影,隻剩下水墨動畫一項技術別人暫時還無法複製了。

當然,水墨動畫在周遊看來就好像屠龍之技,反正水墨畫大師可不是那麼好找的。

周遊並不知道自己拉來的這個監督大叔在正史線有如此凶殘的表現,他隻知道《穿越時空的少女》這部動畫電影口碑了得,卻不清楚它在技術層麵的意義。

在聽過細田守對無陰影法的解說之後,周遊忽然有些期待了。上美影出品,采用無陰影法的《輕音少女》劇場版,會是什麼樣子呢?

不過在此之前,先老老實實用陰影法做TV版吧。畢竟陰影法可以用靜止畫麵達到立體效果,在TV動畫裏混時間必不可少哪!

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注一:日本動畫經過多年發展,將許多基本動作成定式,雖然呆板但是省事。至於非常規構圖這類技術含量高的工作,鬼子都留給自己人做。

注二:宮崎俊當年製作《未來少年柯南》時,剛開始也想用無陰影法,但是到後來陰影是越用越多。——日本禦宅教主,岡田鬥司夫。

注三:迪斯尼技術落後是事實,說起來迪斯尼的半獸人明顯要比人畫的好……

注四:無陰影法看似簡單,就是不畫陰影而已,實際上難度高得出奇。關鍵是很難保持不崩,看多動畫的人都知道,作畫問題在TV版裏麵可不少。而無陰影法雖然隻是要求稍微提高一點,但是足夠把那些配合上的小瑕疵放大成大崩潰了。