正文 第155章 工裝與市場(2 / 2)

原本隻是開了空頭支票說要幫助移植,卻放了妄想工作室鴿子的微軟公司,此時也變得積極起來。雖然剛解決光驅故障,XBOX的電源線又出現了設計問題,不過這回微軟可沒有再以此為借口取消技術支持了。(注2)在達成了不將新版本移植到PS2平台的協議之後,微軟還幫助提升了3D畫麵的效果。加上工作室這邊本身就有更高質量的遊戲CG和人物立繪,一番改進之下,重製版的《魯魯修》儼然是一個嶄新的遊戲。

隻是補齊了畫麵短板的新版《魯魯修》在Fami通那裏卻僅得到35分,堪堪爬進白金殿堂。除了炒冷飯的重製不討喜之外,更多的還是日本人的排外心理作祟。同樣的遊戲,XBOX版的評分就是要比其他主機的低一些。這也充分的說明了Fami通確實是一群M,周遊之前踩了他們一腳反而得了39分的高分,按照他們說的大幅度改善畫質卻成了現在這樣子。

XBOX版《魯魯修》在歐美賣得很不錯,周遊這一次基本隻要等著收錢就好。本來西方人對人型機器人的接受程度就很高,也喜歡創意十足玩法新奇的遊戲,加上重製後的畫麵有了質的飛躍,自然大受歡迎。隻是在日本,由於XBOX的撲街,遊戲自然也賣不動——像《最終幻想》那樣遊戲發售直接推動主機銷售的霸氣,可不是現在的妄想工作室能擁有的。

奇怪的是,對於妄想工作室這種明目張膽的資敵行為索尼那裏一直沒有什麼反應。周遊本來覺得,以當初索尼衝上門要求係列獨占時的強硬姿態,現在被打了臉應該暴跳如雷才對。

當然現在這個樣子也不是什麼壞事,畢竟索尼要是找上門的話,周遊真想不到有什麼辦法能兩頭都不得罪圓滿解決糾紛。雖然這些年就指著PS2撈錢了,不過以後XBOX360推出網絡增值服務之後,來錢也是嘩嘩地啊!得罪哪邊,都得損失大把的鈔票……

不過周遊最擔心的事情始終沒有發生,雖然人是來了,但並不是周遊想象中的索尼。

“任天堂公司派人來聯係,希望將《魯魯修》重製版移植到NGC上。聽說是山內溥老爺子親自下的指示……”

“啊?居然是用臉走路星人!?”周遊的驚訝之色溢於言表。(注3)

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注一:聲優養成的花費是比較大的,正史線毛衣醬是自己工作攢錢後進入聲優培訓的。

注二:實際上微軟是05年初宣布的這個消息,不過這裏可以提前一下。

注三:假如PS這樣的遊戲機能賣100萬台,我就拿腦袋走路——山內溥。