姑且定下了剽竊《沙耶之歌》的計劃,但周遊不準備原封不動地把整個遊戲抄襲一遍。或者這麼說吧,雖然周遊玩過《沙耶》這個遊戲,但除了肉塊果凍和果凍肉塊之外,他也不記得遊戲中的其他什麼情節了。
當然,要是認真說的話,《沙耶之歌》不隻是獵奇,還包含了相當多的深刻思考。但是周遊不打算寫得太深,畢竟致鬱別人是一件好事,順便把自己也致鬱了就是白癡了。更何況,Galgme的市場本來就不大,這種獵奇遊戲的受眾隻會更小,從《沙耶》曆史上隻有一萬出頭的銷量就可以看出來。不賺錢的事情,周遊不打算太努力。
不過,既然遊戲CG可以外包,配樂的話織田廣之就能解決,加上遊戲引擎都是現成的,那麼顧鏡川自告奮勇地全權負責這個遊戲,自然是順利獲得通過。
反正這是一團絕望的肉塊——不如讓給中二來開墾,看他造出個什麼世界。(注1)
相對於《沙耶》這種商業價值不高的遊戲,工作室目前的主要精力,還是集中在《反逆的魯魯修》與新的音樂遊戲上。本來《魯魯修》的測試工作已經進行了一半,但在時恒加入,帶來了程序優化技術和更強的遊戲AI之後,周遊果斷地多花了一筆錢,讓試玩公司重新進行測試,為此還推遲了遊戲的上市時間。
這點錢和時間可不能省,TV遊戲可不像電腦遊戲那樣,出了什麼BUG隻要上網下載一個補丁就行了。在TV平台上,一個惡性BUG足以毀掉一個好遊戲。餘晨總算也明白這個道理,所以在抱怨了幾聲跳票之後,就老老實實地和時恒一起研究音樂遊戲的引擎去了。
當下在電腦上流行的幾款音樂遊戲,都脫不開跳舞機的特征,就算不使用方向鍵,也無一不是使用鍵盤操作。周遊模仿《OSU!》製作的這個音樂遊戲,卻是一反常規地以鼠標為主,配合音樂的節奏,點擊屏幕各處出現的圓圈和滑塊,在這個年代可謂是創意十足。
當然,創新也意味著沒有可以模仿的對象。工作室的前幾個遊戲,不外乎電子小說、格鬥和SLG這幾類,在網上都可以找到開放源代碼的遊戲引擎。但這次的音樂遊戲卻不在此列,餘晨和時恒兩人隻能從零開始,自行設計合適的引擎。而另起爐灶的結果,就是程序的編寫工作進展相當緩慢。
周遊並不太在意遊戲的進度,反正這種類型的遊戲還沒那麼快出現,就算餘晨他們編個引擎花上兩年時間,也全然沒有問題。他更多考慮的,是如何用這個遊戲來盈利。
沒錯,雖然在電腦平台上人氣頗高,但由於從遊戲方式到所使用的歌曲都沒有自己的版權,《OSU!》始終隻能以同人遊戲的形式存在,靠收點捐助混日子。而在主機平台,顯然隻有掌機NDS的觸屏輸入適合《OSU!》這樣的遊戲方式,即使是這樣,遊戲方式與之相同的《應援團》係列與《節拍特工》,銷售情況也隻能算是差強人意,至少比不上傳統音樂遊戲《節奏天國》。
不過,既然周遊把音樂遊戲拎了出來,自然是考慮好以後該怎麼賺錢了。
其實真的想要賺錢的話,做成百萬氪金王什麼的一定不會虧,你看像是愛生活大法,手遊不就是不停騙錢麼?不過暫時沒有足夠數量的聲優,想要做相當艱難。
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周遊手裏捏著一張CD,這是寶兒昨天才剛發售的新單曲《LISTEN_TO_MY_HEART》。連續收到寶兒的幾封提醒郵件,周遊自然是不敢怠慢,昨天一放學就跑去商店街轉了幾家音像店總算是買到了。看這張單曲的銷售速度,寶兒在日本還是挺受歡迎的嘛!