正文 第112章 神知我知(2 / 2)

亞內的建議倒是有考慮的價值。科樂美就算了,丫和ELF是死對頭,現在周遊還跟ELF合夥製作動畫呢,怎麼可能去找這家公司?至於南夢宮的話,倒可以考慮考慮……不對啊,這種遊戲又沒有什麼門檻,留給工作室自己做不就行了?

說到音樂遊戲的創意,周遊可是一點都不缺。不說《OSU!》這個遊戲現在連影子都還沒有,就是這個遊戲創意的來源——NDS遊戲《押忍!戰鬥!應援團》,也完全不用去考慮會不會撞車的問題,NDS主機的發售都要等到兩年多以後呐!

【決定了,回去就讓餘晨和時恒設計音樂遊戲的引擎!】

無意間定下了新的遊戲製作計劃,周遊的心情變得相當愉快。能夠想到製作音樂遊戲,亞內也算是有點功勞的吧?周遊於是決定仔細想想,還有什麼能用在讀者互動上的創意。

受《同級生3》震撼人心的結局影響,當下的後/宮動漫都受到了一些牽連,尤其是《妹妹公主》這種源自讀者互動,後/宮建立得全無合理性的作品,人氣下降得更為明顯。這也是亞內不看好《偶像大師》這份企劃的原因之一,在《同級生3》的風頭過去之前,這類後/宮作品都得夾著尾巴過日子。

合理的後/宮麼?怎麼聽起來像當年《同級生》推出時的口號“合理的H”?這樣的話,周遊倒是想到了一個不錯的題材。

“亞內,你覺得每期推出一個女生,列出相關情報並且限定攻略時間,讓讀者思考攻略方式,然後在下期以漫畫的形式公布標準答案……這種類似推理挑戰的板塊怎麼樣?”周遊提出了一個新的提議,“情節的設計可以全部交給我們工作室,相應的漫畫也要由我們工作室的成員負責。”

正好預定推出這項讀者互動企劃的是富士見旗下的一本月刊雜誌,正好陳默這個積極分子處於產能過剩的狀態,上次給顧靜川畫巨人的時候居然和全都畫成了那種細節超多的重口味版本,給他多找點工作好了。

“如果漫畫質量過得去的話,全部交給周桑你的工作室自然沒問題,可是為什麼要限定攻略時間呢?”亞內有些疑問。

“姑且設定為主角與惡魔簽訂契約,不按時攻略就會人頭落地吧。”周遊補充說明,“至於為什麼惡魔這麼蛋疼,等到快要完結的時候在告訴他們好了。”

“那還真是惡毒的契約和蛋疼的惡魔啊!”

“還好吧。”周遊顯得不以為然,“頭這種東西不是多餘的麼?掉了說不定更受歡迎呢!”

“那麼這個企劃的名字叫什麼呢?”亞內假裝沒聽到周遊剛說的話,大聲問道。

“約炮大作戰……不對,是《隻有神知道的世界》。”

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注1一:岡本倫是《妖精的旋律》原作者,不過他那畫風……咳,ELF會找到他,應該是因為他出過一部同名漫畫。當然兩部作品內容完全不同,岡本倫之前畫的短篇是講男女藝術家的事情的,不會讓周遊背上抄襲嫌疑的

注二:無限山寨製,出自《FATE》裏的無限劍製。