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“不知道周桑是什麼打算呢?”下田篤皮笑肉不笑的表情著實欠揍。
原本冒天下之大不韙,代理同人遊戲的ELF公司,才應該是眾矢之的,但在下田篤的操作之下,幾乎所有矛頭都指向了周遊本人。
“無所謂。”周遊倒不覺得這些抗議對他能造成什麼困擾。不管是ELF核心玩家不滿蛭田昌人被取代,還是其他遊戲公司害怕被夢想工作室搶走蛋糕,“做好遊戲,打他們的臉就行了。”
雖然這件事情ELF做得有些不地道,但既然周遊這個重生者都沒有想到,以同人社團的名義推出商業遊戲是如此拉仇恨的一件事情,那自然不能怪下田篤先知先覺,提前撇清幹係了。
“對了,周桑,有一件事情忘記告訴你了。”
“還有啥事?”
“《同級生3》曾經開發了一段時間,雖然中途停止,但人設和遊戲CG都基本完成了。”
“所以呢?你想說什麼?”
“出於預算的考慮,希望新的劇本能夠盡量的利用原先的資源,新繪製的CG數量不要太多,公司會嚴格地進行成本核算的。”
“……下田社長。”
“周桑,有什麼問題嗎?”
“難怪當年菅野弘之寧可換個筆名,也要從ELF退職呢。”(注2)
“……”
即使再討厭麵前這個家夥,遊戲也還是要做的,就算是為了工作室的遊戲發行。
周遊提出的第一個要求,自然是先看看蛭田昌人留下的,同級生3原本的企劃案。
出乎周遊的意料,劇本當中並沒有什麼讓人不適的情節。原本以為是寫慣了鬼畜場景的蛭田昌人,已經想不出正常的純愛劇情了,但從遊戲劇本看來,顯然不是這麼一回事。
不過,這種中規中矩的劇本,是配不上同級生的。蛭田昌人死活不提《同級生3》的行為,似乎也能夠理解了。
接下來,周遊決定拜訪同級生係列遊戲的原畫師,已經成為ELF子公司SILKY’S社長的竹井正樹。
原本周遊的打算,是以CLANNAD的故事為主體,穿插一些其他Galgame中的經典劇情,雖然無法保證這樣的大雜燴能夠成功,但至少會是一個優秀的遊戲。然而,在眼下連預算都被限製了的情況下,想要改造這個遊戲,似乎需要另辟蹊徑了。
有什麼神奇的結局,可以讓一個普通的遊戲成為經典之作呢?是有的吧,在周遊的記憶裏。
【不管怎麼說,還是到竹井正樹那裏,先看看已經完成的部分是個什麼情況吧!】
抱著這樣的想法,來到SILKY’S公司的周遊,意外地在社長室遇到了另一個人。
和竹井正樹坐在一起的,是已經從ELF社長的位置上退下來的蛭田昌人。
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注一:《電擊姬》97年創刊,從創刊數年間是唯一封麵不使用插畫,而使用女藝人封麵的十八禁遊戲雜誌。於03年末開始轉為插畫封麵,05年起開始使用TONY。
注二:菅野弘之寧,也就是菅野弘幸,97年脫離EIL單幹。在EIL時期代表作是《YU-NO》。