【支線任務——狩獵,一個可怕的存在正遊蕩在這座詭異陰森的城堡裏麵,它強大、狡詐,善於窺覬人心,並熱衷於獵殺那些驚慌失措的膽小者。注意:成功躲避第一次獵殺,你將獲得100點任務積分。消滅它,你將獲得500點任務積分.......】。
【支線任務——清道夫,殺死那些被“魔鬼”意誌控製和操縱的“仆人”。注意:每殺死一名這樣的“仆人”,你將獲得50點任務積分.......】。
【支線任務——保護者,消除“魔鬼”的影響,並幫助城堡內的人類躲避獵殺。注意:每成功一次,你將獲得50點任務積分.......】。
居然有四個支線任務......
君澤興奮的同時,也有些心驚。
他很清楚收益和風險是相對的一個概念,僅憑這次任務可能超過2000點的積分獎勵情況,便可以判斷出難度究竟有多大。特別是第二個支線任務——狩獵中那個未知的可怕存在,極有可能是超越正常觀念認知的一種東西。不知道自己擁有的武器能不能對它造成足夠傷害,甚至是殺死它。
不過好處是,作為第二次進入,他已經不再屬於什麼裝備物品都沒有的新人,怎樣拿取空間裏儲存物品的辦法係統已經灌輸到意識裏麵。隻需要提前在安全地點引導十五分鍾,過程中如果有任何第三方存在並注意,將無法進行,被打斷後再次拿取就需要重新引導。
相信以他擁有的武器彈藥數量,就算殺不死這個怪物,也差不多足夠摧毀小半座城堡,就問它對上自己的時候怕不怕。
聽完提示,君澤一邊接過老人好心端來的熱茶,小小的抿了一口,一邊靠左在溫暖的壁爐邊上,思索著任務和劇情介紹中的關聯。
似乎這裏麵包含了一部分解謎的內容......
也就在這時,先前守在大廳裏休息的眾人裏麵,一個麵目白淨的高瘦男子站出來發話道。
“看起來不會再有人來了,我們還是互相介紹一下吧,最好先搞清楚大家的身份來曆和到這裏的原因,別到時候發現是這裏主人留下的一個整人惡作劇,卻讓我們大家傷了和氣,嗬嗬嗬......”
這借口也太爛了吧.......聽到這話,君澤剛放下茶杯的手一抖,嘴裏的東西差點沒噴出來。
拜托,這又不是玩密室殺人遊戲,你一上來就突兀的提這個要求,誰信你啊!
普通人一開始進入陌生的環境隻會更加的小心、戒備,隻有當危險真正出現的時候,才會在威脅的逼迫下暫時放下心中間隔,交付出部分信任。如今係統的提示剛播完沒多久你就跳出來,不僅沒有多少用處,還會在同樣身份的人麵前暴露自己屬於玩家的一個事實。
不可否認的是,這也算是一個比較穩妥的過關辦法。
畢竟不像自己上一場的劇情世界,玩家還能因為任務要求可以分成兩派,這裏的主要矛盾衝突就是應對那個怪物的狩獵,以及對付某些被心中“魔鬼”影響到的家夥,就算第一個支線任務中他們存在競爭關係,但那也應該是在其它威脅消除以後。如果能在一開始彼此表明身份,過關幾率無疑會多上不少。
然而等高瘦男子自我介紹道叫做傑森·瑪法裏奧,是個電子工程師,來到這裏的原因是處理一筆訂單後。坐在原位置的那些人依然沒動,隻是你望我、我望你,根本就沒有人響應他的號召。
顯然除開陌生人之間的相互不信任,像君澤這類的玩家,基本都是放不下心中的顧忌......萬一碰到的是上盤肌肉男那種賤人怎麼辦?從第一場任務的情況來看,玩家之間互相拖後腿的情況,比普通人可要大得多。
所以,人啊還是得靠自己......
帶著這種明悟,君澤在這沉默中開口了,微笑著對那名遞茶給自己的老人問道:“請問,這裏的房間可以用嗎,我想把裏麵的衣服也烘幹一下,這裏的主人應該不會介意吧......”