“果然,上路適合那些能抗能恢複,速度快又能耗的家夥。那條路線最長,一路遭遇的攻擊最多,但那些攻擊單體傷害值都不算高。”
“中路兵營多,出兵快,各種攻擊都極其淩厲,但是路線最短。如果實力足夠的話,從中路闖出去應該是最佳選擇。”
“其實我覺得如果對自己的遠程攻擊力足夠自信的話,可以考慮走下路。下路雖然有一個大家夥,但總體上那邊近戰的兵比較多,路線比上路稍短,各種攻擊又不如中路淩厲。”
“其實你們有沒有考慮過混合型走法?先走中路,走一半後浪過去下路。總路程增加的不多,但可以避開一個兵營和兩個箭塔。”
“你太天真了!看清楚那邊野外的布局,在中間一段可是有同時被5個箭塔攻擊的險惡環境。跑那裏的話是孤身一挑五的節奏啊!我看結局隻能是坐等二十投了。”
……
那些玩家的討論乍一聽好像很有道理的樣子,但仔細一想則會發現他們說的都是一些顯而易見的事,根本就一點作用都沒有。
近處是一群嘴炮戰略家在討論著對策,而遠處則是此起彼伏的各種慘叫聲。
好吧,慘叫聲近處也有。
來自某些毛毛躁躁的玩家。
那些玩家在進入劍塔後,什麼情況也不看,什麼路線也不選,不對,他們是根據‘兩點之間直線最短’的原則,或騰雲駕霧或腳踩飛劍,直接就往出口飛過去了。
結果嘛,他們進行了一次完美的錯誤示範,以親身經曆告訴其他玩家——飛過去,行不通!
原因在於那些所謂的箭塔實際上並不全是箭塔,過半數其實是類似火雷旋風車炮的攻擊機關,攻擊距離極廣,可以籠罩整個劍塔內部空間。
劍塔內部的所有‘箭塔’顯然都進行了某種特殊設定,一旦有玩家在空中飛行,隻要飛過了某條無形的界線,它們便會發動齊射攻擊。
無數真火神雷瘟毒從各個方向飛出,全方位無死角的籠罩住那些在空中飛行的玩家……
他們的下場可想而知,無一例外的,在不到兩秒內便被轟殺至渣。
搞笑的是同樣的場景每隔十幾秒就會重複發生一次,送死的玩家簡直是源源不絕。
陸仁又觀察了一陣,覺得眼前的場景有種詭異的熟悉感。
想了好一陣,他覺得眼前的場景比較像百多年前的某種熱門遊戲。貌似是叫“刀塔”,又或者是“擼啊擼”什麼的,一種競技對抗遊戲。
遊戲方式是玩家控製一個名叫“英雄”的單位,與其他4個隊友配合,在一張有三條路的地圖上跟另外5名玩家對戰。
三條道路上都分布著箭塔,還不斷有士兵生成,向著對麵進攻。勝利條件是一方把另一方的主基地還是大水晶什麼的拆掉推倒。
眼前的狀況可以說相當的符合。
隻是對麵並沒有對戰的玩家,而這一邊大部分參與的玩家給人的感覺都不是英雄,而是那些被英雄補刀擊殺負責送錢糧的小兵罷了。