楔子
未來科技日新月異的發展著,電腦的技術原理也從傳統的馮諾依曼結構演變到了量子計算機時代。量子計算機的出現徹底改變了這個世界的科技演變水平。強力的計算力革新了世界上各個領域的技術發展速度。
發展的最為顯著的,莫過於遊戲領域和影視領域。計算機渲染速度提升的飛快。以前需要半年才能渲染完成的影視級別特效,通過民用量子計算機,隻需要一個小時就可以渲染完成。影視領域上的巨大革新,也帶來了遊戲領域的遊戲革命,從“次世代”直接過度到了“未來時代”。遊戲的畫質、體驗方式、遊戲互動平台、發展到了前所未有的高度。
一些老式漫畫中的遊戲方式,在“未來時代”被百分百的還原出來。其中最為著名的,那就是著名的日本卡牌漫畫《遊戲王》中的遊戲方式被徹底的還原出來了。現在在日本的大街上隨從可見手戴決鬥盤的決鬥者。通過由量子計算機完成的“雲遊戲”和“納米ar投影”技術,玩家們終於可以從拿著決鬥盤cos變成了真真正正的決鬥者。這部經典的老漫畫再逢新春。被個大報紙報道著,甚至成為了日本新的經濟拉動點。
當然,這是日本的遊戲。而在日本的對岸,中國的遊戲公司也研發出了一款和遊戲王一樣火爆的遊戲。那就是以象棋和moba遊戲為原型,叫做《混沌鬥棋》的遊戲。那麼也就不多bb了,和作者一起進入《混沌鬥棋》的世界中來吧!
正文
遙望著遠處的天空,細長而密實的城際線分割著瞳孔中的視野。奇跡把帽子摘下捏在手中,目不轉睛的盯著靜野市區廣場上的ar投影屏幕。
“決賽了啊,這個叫洛克魔術師(id)居然殺到了決賽。厲害啊!”奇跡這樣說著,但是還是為屏幕上這位選手擔心。因為從奇跡的分析來看,這位選手現在目前處於弱勢。
“死靈劍豪,進3!僵屍武僧進1!接著,使用掉最後一個行動值!我發動死靈劍豪的終極技能!暗影居合!”
“漂亮!不虧是目前積分第一人——宇山墓人。死靈劍豪的3級技能居然藏到了現在,原來從比賽一開始,他就沒有把鬥魂放在自己的王棋上。死靈劍豪的終極技能,在自己前方釋放一個3x4的範圍有效時間3個回合,任何棋子走到其中,立即死亡。這樣一步雖然沒有直接技能將死對麵的王棋——影子魔法師,但是已經將它的和其他棋子互動的去路封死了,這樣它再也不能用技能——幻影移動,以自己為中心,3x3個範圍裏的友方棋子一起隨機移動到棋盤的空餘位置。在洛克的回合裏,根本不可能向右走暗影居合的3格範圍!而左邊的位置,已經被僵屍武僧和惡魔拳手照死(鬥棋術語,是指在對手棋子的行動上限範圍內,全部都在自己棋子的行動上限之中,如果移動這枚棋子,就會被吃掉,隻能被迫移動其他棋子。這個情況被稱之為照死),影子魔術師的行動上限的3,也就是說,洛克的回合,他的王棋根本就沒有任何辦法!”
奇跡按耐著自己激動的心髒,他雖然知道投影裏那位叫做洛克魔術師的選手的王棋已經無路可走了,但是這位叫做洛克魔術師的選手,從淘汰賽中就沒有下過一場順風的棋,他的勝利幾乎都是從這樣的局麵中逆風翻盤,就好像逃生魔術大師——哈裏 胡迪尼。他和他的魔術師棋組就這樣和他的id一樣,從淘汰賽一隻殺到了決賽。他驚險而華麗的棋風給 《混沌鬥棋》城市線上個人賽的比賽收視率帶來可觀的提升。基本上靜野市的所有鬥棋手都在通過各種方式觀看著這場比賽。
“我結束我的回合”宇山墓人將手一揮,ar棋盤上,自己的三枚棋子從紅色的可行動狀態,變成了藍色的等待狀態。
此刻ar投影屏幕中,華麗的追光特效籠罩在這位叫做洛克魔術師的選手上,他手上的鬥棋鎖盤上彈射出一個ui界麵,這是提示他到了自己的遊戲回合,鬥棋鎖盤是將自己的棋子連上《混沌鬥棋ol》服務器的對弈遊戲設備,它是一個長約20厘米的手環,鎖在手臂上麵,所以也叫鬥棋鎖盤,通過鬥棋鎖盤可以在任何地方調動雲遊戲資源,形成ar場地投影。鎖盤上有5個孔,可以將從商店裏買回了的棋子插入其中。就可以進行鬥棋的對弈了。
然而,此刻洛克魔術手臂上5個棋子隻有兩個棋子進入紅色的行動狀態,其他三個棋子沒有任何閃爍。這是因為這三個棋子全部都被消滅了。
長時間的思考,也讓廣場裏看著這場比賽的觀眾們也議論紛紛。因為可以他可以移動的棋子隻有兩枚,棋子越少,對弈的策略就會越來越拘謹。而洛克魔術師的王棋影子魔術師已經被宇山墓人死靈劍豪的終極技能還有僵屍武僧和惡魔拳手照死,這意味著,他隻能夠移動的棋子隻有他最後的一枚——蒙麵雜耍者。雖然它的移動上限有4點,但是現在它的位置離自己的王棋中間隔著一個暗影居合的死亡禁區,這又更意味著洛克魔術師已經沒有什麼可以使用的手段了。
“我將蒙麵雜耍者向後移動3格!進入集氣區,結束這一回合。”
什麼是集氣區?每一個鬥棋都擁有自己能夠使用的技能,使用技能需要花費的cost就是鬥魂。鬥魂有三種方式可以獲得。
一、在遊戲的初始階段,玩家可以將擁有三個鬥魂,三個鬥魂可以任意分配到自己的五枚鬥棋之中。
二、在鬥棋吃掉另一枚鬥棋的時候,可以獲得對方鬥棋中存在的鬥魂數量。但是獲得量不能超過棋子鬥魂容量的上限。
三、在集氣區中獲得鬥魂,集齊區,13x13的鬥棋棋盤上的最中心的位置,以這個中心點為中心,形成一個5x5的正方形區域,從鬥棋進入集氣區中開始計算,隻要當鬥棋在集氣區中完整的停留一個回合,便可獲得一個鬥魂。然而,隻要在集氣停留的過程中,如果中途移動,導致自己不在集氣區中的原本位置,則被視為集氣失敗。