第1章 楔子(1 / 2)

楔子

數千年來,這裏都是一個處紛爭戰亂,殘忍冷酷的世界,大陸被割據成上百個王國,因為戰爭頻發,整個社會盛行著尚武的風氣。人與人之間的信任缺失,一切以武力作為恒定的標準,小至個人生存上至國家存亡,整個世界的行動準則也都是奉行著強者為尊弱者為食。

經過幾千年的戰爭演變,小的王國被吞並,大的王國崛起。南北世界形成了兩大對立的王國奧修斯特帝國以及泛海恩帝國。隨著大帝國的出現,小國為了生存紛紛選擇相應的勢力作為依靠,從而出現分別以奧修斯特帝國和泛海恩帝國為主導的南部結盟和北部結盟,兩大聯盟以橫跨大陸中間的海河以及連綿起伏的布拉斯山脈劃分界限,休戰時期,南北兩大聯盟互不幹擾,隸屬不同勢力的子民,商人,武者,傭兵可以在兩大聯盟的各個勢力裏隨意往來。但國家眾多,行政權力的泛濫,掌權者頻繁地因為一小點的既得利益與其他國家發生爭執,南北戰爭每隔三四年就會爆發一次,或許隻是南北聯盟裏兩個小國的外交矛盾,都有可能激化成涉及世界的全麵戰爭。

戰爭期間,各個國家的主力軍隊並不是拿著各種規格武器的普通士兵,而是由擁有特殊能力的氏族組成。

氏族子弟的起源。古代武術家對於武功的參悟,由簡單的肢體招式經過數千年的演變,結合對於萬物自然某種元素的感悟漸漸形成自己的一套重要的體係,即氏族門限。這些武術宗家對於自然力的參悟與各種招式結合形成獨特的力量,千年的演化和傳承,這種力量融入血脈中,成為區別於其他氏族和普通人的獨特的力量,這種存在於血液的力量被稱為氏族原力。然而千年以來世界流傳著成千上萬種氏族原力,究其根源不過是金木水火土風雷光暗聖惡無十二天地元素組成,所以氏族子弟繼承血脈中的氏族原力後,不斷地修煉雕琢也隻不過是對自然元素的真實模擬。每一種元素又被稱為一道門限,一般氏族子弟會天生繼承一道氏族門限之力,即一種氏族原力,然而如果父母雙方都是強大的多種門限力量源,孩子降生之時可能會擁有兩種元素氏族原力,甚至變異擁有三種原力,但那種概率幾乎渺茫。但並不是所有氏族子弟都能繼承氏族原力,有的氏族子弟生下來並沒有繼承任何氏族原力,就連後天修習各種門限的能力都沒有,他們,就被降階淘汰成為普通人。

在以氏族原力為力量支撐的蠻暴社會,強強結合依舊是許多氏族優化繁衍途徑。然而後天的努力可以使一般氏族子弟完成對於傳承氏族原力的突破,從而習得第二種元素之力。突破氏族門限,習得的第二道門限後,很少有人能將其作為傳承血脈遺傳下去,這也是為什麼整個大陸擁有兩道門限之力的人多如流水,而三道以上卻少之又少。

但傳說中,數千年共有十二人經過不懈努力參悟並且掌握完全十二門限,傳聞力量強大可呼風喚雨,驚天動地。但氏族原力本來就是模仿天地之力,又怎麼能越天地而存在,又何況武道修遠,一個人的時光在整個曆史裏不過一粟,即便擁有天地之力,也無天地之壽,這十二人終逃不過生老病死,命休已矣,化作塵埃。這十二人死後被後人崇稱為尊神,人們傳頌尊神是世界的強者,守護整個世界的秩序,更有傳說,當整個世界出現尊神級別的人物,天下將會修戈,戰爭將會平息。可數百年來這個世界也沒出過一位尊神級別的人物,不斷的戰爭,使人們飽受痛苦,人們祈禱著世界真能像傳說中那樣出現一位尊神,給所有人帶來安靜祥和的世界。