而此時“閃靈”搖搖晃晃,似乎隨時都能跌倒。
兩敗俱傷!
似乎“閃靈”傷得更重一些。
劇烈的疼痛感傳來,錐心刺骨,就如真人一般,無長隻感到自己隨時都可能昏過去,他強吸了一口氣,發動了一心二用技能,讓無情感狀態來主持,而另一個自己進入休眠狀態。
“閃電”機甲拖著殘腿向“閃靈”一跳一跳奔去。
結局已定!觀戰者大者認為比賽已經沒有了懸念。
就在“閃電”機甲的刺槍再次刺向兀自站立不穩的“閃靈”機甲之時,“閃靈”突然站定,以左手的盾牌擋住了刺槍,同時將右手的刺槍丟掉,摘下了後腰部的能量槍。
刺槍、盾牌和能量槍是機甲的標準配置,早期的機甲並沒有刺槍和盾牌,隻有機械槍,後來換成能量槍,用作戰爭的武器,後來隨著機甲間對抗的增加,才增加了這兩種專門針對機甲的攻擊和防守專用工具.
能量槍的好處就是隻需要瞄準和扳動發射開關,不用費力氣。
能量束準確地射向“閃電”機甲完好的右腿膝關節,“閃電”機甲對能量武器的防護性能很強,隻有微弱的閃光,並沒有什麼損傷。
但經過短暫的停頓之後,能量束再次射向同一個位置。
“天水雲長”原來作出了再次攻擊的動作,卻突然一跳,躲了一下。
但下一道能量束再次射來,精準地射在同一個位置,發出刺眼的亮光,機甲雖然不至於就此損壞,卻已經受到了損傷。
能量束不停地射向“閃電”同一個位置。
“閃電”沒有盾牌,無法有效地遮擋,左腿又已經廢了,加速和變向受到嚴重的影響,隻能變換角度,不讓能量束射在同一點上。
這時,比賽時間不多了。
如此的逆轉讓觀戰者大為驚異,要知道,在虛擬空間裏受傷與真實受傷很相似,網絡信號就如同痛苦機一樣將疼痛的刺激直接傳給參賽者本人,能承受多大的痛苦也跟參賽者自身的體質有關,這藍家弟子承受了這麼嚴重的傷害,居然仍能精準地射擊,說明他本人的體質也是非常的優異,至少他的意誌非常的堅強。
就在刺槍及身的瞬間,無長已經及時作出了閃避的動作,刺槍並沒有刺中他虛擬狀態的要害部位,而是刺入他的側後背,雖然疼痛感異常強烈,而且有虛弱的感覺,卻並不致命,無長有強大的基因能力,身體承受再大的傷害也沒有問題,而無情感狀態根本無視疼痛等負麵感覺,雖然網絡數據根據受傷情況限製了他作出過大的動作,但隻是以盾牌作簡單的防禦和發射能量槍完全沒有問題。
就在觀戰者認為比賽就此堅持到賽時結束時,持續的能量束中,“閃電”機甲突然縱身而起,飛到空中。
高等機甲有反重力設置,“閃電”的反重力更是達到了三倍,一倍反重力即可以浮空,三倍反重力可以輕易使沉重的機甲在空中飛行。
“天水雲長”肯定是知道時間緊迫,卻不認輸,飛到空中,越飛越高,然後俯衝而下,對能量束置之不顧,發出了最後的攻擊。
“天水雲長”並沒有擊中,因為“閃靈”也飛了起來,與“閃電”在空中玩起了捉貓貓的遊戲。
加速和變向指的是在地麵上的能力,在空中飛行主要是看反重力推力,兩個機甲反重力能力一般無二,飛行速度沒有差別,又都有預感能力,要想在空中決出高下來不是短時間能達到的。
“賽時結束,擂主亞曆三九守擂成功,得1分,挑戰者天水雲長攻擂失敗,得-1分。”裁判的提示聲響起來。
“閃靈”機甲落到地麵上,呆立不動,而“閃電”機甲就在空中迅速淡化消失。
“擂主有三分鍾的時間休息和更換機甲,要不要更換?”提示聲再次響起。
“更換。”
一排排的機甲更次駛來。
這次無長的無情感狀態選擇了一架“猛士”機甲,也是八級,防禦力8,臂力8,加速4,變向4,無限能量電池輸出3度,反重力3倍。
“猛士”機甲個頭明顯比“閃靈”大了一圈,防禦力和臂力有明顯的增長,但加速和變向卻降了一半。
選擇“猛士”機甲讓旁觀者大跌眼鏡。
大部分人認為藍無長會選擇飛行能力更強的機甲,在空中遊鬥以恢複傷勢,哪料卻選擇了這樣一個笨重的機甲,要知道,防禦力再強的機甲也能被刺槍破防,沒有了速度隻能被動員挨打,光靠機甲本身的防禦力是防不住的,而藍無長明顯受了重傷,動作會大受影響。