終於,
《黑暗之魂》的銷量到達了一百萬份。
虧本了怎麼辦?
這個問題寧安還沒考慮過,也沒什麼考慮的必要。環球的投資有壓力,不過可以靠他來幫環球的遊戲工作室來設計新遊戲來補償,而楚老板這邊,毫無壓力。
他確實對寧安好得有點過分了,從最開始到現在,要是不知道寧安帶給了隻是二流公司的鷹開多少名利,還以為寧安是他親生兒子呢。
《黑暗之魂》後續還會更新三個版本。
第一個是新的角色法師,以及血跡。
法師自然不用說,血跡嘛,就是玩家可以在死亡後留下死前五秒的動作,呈現在有緣觸碰到這塊血跡的其他玩家眼裏。
也可以在血跡上進行短短的文字描述,還能點讚評論。
是個交互性不錯的功能,
看到別人的死法,避免後麵更多玩家因為難度棄坑。
另一個更新,
是世界共享。
玩家可以通過防火女位置購買的道具,選擇一種契約,顏色不同,就代表著各種職責。
有侵入其他玩家世界,幹掉玩家的契約,還有在契約時間內幫助其他世界玩家共同打敗敵人的契約。
在這兩個更新後,
就算再怎麼小眾不賺錢,也能回本的。
在更新之後,還會有新的dlc。
在殺死了薪王們,迎來各種結局後,可能有不喜歡pvp的玩家,單機遊戲本身也有交互的局限性,不能把專注力全放在玩家互動上,還得來點新關卡。
“會有機製更有意思,更加強大的敵人們出現。”
在這句話發到論壇上後,頓時又引來一片興奮與抱怨。
那些在水中朝玩家噴射水炮,打身體沒反應,還要找到弱點位置才能打掉血的boss還不夠強啊?
是的,
還不夠強。
再猛烈的遠程攻擊,隻要玩家一直走動就很難命中,而那種隔得很遠的巨型boss,也會有僵直的時機,打中落在玩家眼前的位置,就能在死亡幾次後都統統打敗。
《黑暗之魂》的敵人多種多樣,有會丟飛鏢的,會分身的,會丟法術會隱身會偷襲的,但隻要保證“不貪刀,卡好翻滾時機”就都不會太麻煩。
熟練度夠了就行。
在後續dlc中,還會出現會喝血藥的boss。
在一顆大樹的樹枝上行走,麵對天使一樣敵人射過來激光的關卡。
敵人和關卡都會更加不友好,對於熟練度已經很高和不夠高的玩家們,都是受苦之旅。
到了百分之五十以上玩家都有一個較高水平的時候,pvp就很好玩了。大家拿著各種各樣的武器,穿著奇奇怪怪的裝備,光明正大對拚或者耍陰招,都很有意思。
更新中還會加入一些動作,
什麼表示不屑、拿中指指人、坐下、跳舞、表達佩服的動作都會有。
玩家們都在最初的受苦結束,熟練了起來後,討論度迎來了新的高潮。
“我過了法蘭不死隊了,你們呢?”