第四章 天賦技能(2 / 2)

“叮!”

“係統提示:親愛的玩家,請注意,距離遊戲開始時間還剩餘10秒!”

“9!”

“8!”

“7!”

……

“3!”

“2!”

“1!”

“係統提示:遊戲正式開放!”

蘇景文早已經把係統鈴聲拋之腦後,心裏已經計算好的秒與秒之間的停頓間隔,在係統倒數到零的同時,用意念*作進入了遊戲!

麵前忽然一亮,蘇景文出現在一個小小的村莊裏,建築物十分簡陋,跟貧困的小山村差不多!

“叮!”

係統提示:歡迎玩家暗夜皇爵來到天堂,現在是試營期間,三天內享受雙倍經驗!

“叮!”

係統提示:你是第1位進入遊戲的玩家,獲得經驗500點,獎勵天賦技能——感知!

“叮!”

係統提示:你升級了,體質+1,精神+1,敏捷+1,力量+1,你還有一點自由屬性點未分配。

“叮!”

係統提示:歡迎玩家來到陽羅村,祝你遊戲快樂!

“居然升了一級,還得到一個天賦技能,真不愧是第一吃螃蟹的人啊!”蘇景文沒有想到憑借敏銳的感覺居然能夠得到如此獎勵,心裏立刻有些小興奮了。

現在雖然隻有一點自由屬性點,不過據官網說,就職以後會按職業要求強製加一點,其餘四點為自由屬性點。比如戰士每升一級係統會強製加一點體質,而法師必須增一點精神。

蘇景文在官方網站看了些關於戰士職業的屬性介紹資料:力量:相關玩家的物理攻擊力和傷害值。

體質:相關玩家的體力、身體回複能力、肌肉爆發力和身體強度,並增加一定的防禦。

精神(戰士係):相關玩家的精神值與精神狀態,甚至會影響玩家身體狀態,並賦予對周圍環境的一定的感應能力。

敏捷:是玩家身手靈敏的體現,影響移動速度、攻擊速度和反應速度。

其實不同的職業之間的屬性,是有一些不一樣的。比如戰士和法師的精神屬性的區別得最為明顯。法師就職後,增加精神屬性點就會增加魔力值或者是提高魔力階級,而戰士是不會。但戰士係學習功法後,也相當擁有一股力量,每增加一點體質就增長一定的力量。

至於會不會出現魔武雙修的職業,這個蘇景文就不知道了。因為遊戲是世界各地的程序員編的,而世界那麼大,職業自然多,所以沒有人敢說知道六大職業轉職的全部方向。

還有就是《天堂》沒有什麼度量了的hp和mp,而是按照相關的準則由智能係統判定。比如說受傷了,會影響什麼能力下降,或者命中要害可能會殘廢,甚至可能會立即死亡。殘廢了的部位可以通過係統再造,當然,這是要錢的。

係統提示太多了,蘇景文愣了下,發現自己渾身一暖,金光灑落,這是升級表現。

“感知?是什麼玩意?”蘇景文馬上打開人物技能屬性欄,隻見最下麵的天賦技能正是感知。

感知:無法升級,熟練度0/1000,提高20%對100米內的感應度,消耗一定的精神力。

熟練度就是滿值後可以縮減一定的冷卻時間,至於升級則是提高技能威力與效果。

點擊使用後,蘇景文頓時感覺到自己極其神清氣爽,感覺自己的敏銳了許多,仿佛精神力以自己為中心擴散開來,四周的環境一一進入感應之中。

身後三米是一堵牆角,左邊三十米左右的樹下有一個老頭在歎息,前方九十多米處不知名的輕輕的沙沙聲……這些蘇景文都感應到了。此刻,他有一種掌控了方圓百米區域的微妙感覺,情緒不由悄然高漲起來。

真爽!