第二十八章 工會(2 / 2)

現在這個錢生錢的時代,今天一個金幣,明天就變成兩個金幣了。機會經濟時代,誰也不會在這個時候去做那吃力不討好的事情,有時間和精力還不如去考慮怎麼從競爭者手中強購幾個店鋪來的現實。

機會經濟時代,也可以說是資本膨脹錢的奠基時代,而在人類曆史上有好幾個這樣的時段,現代生活中影響深遠的那些大型企業,很多都是根源於這些時代。像在一戰前後,二戰結束後等等,眾多跨國大企業就創建於這段時間。而有些國家的政策大規模改變時期,也會出現一段機會經濟時代,比如韓國的二十世紀七八十年代,蘇聯的解體初期,以及歐雲祖國當年的改革開發初期,都可以稱作機會經濟時代。

遊戲中的這個時代,會持續相當長的一段時間,而其中的第一個高潮時期,就是現在的遊戲初期一直玩家的大規模建國初期。玩家大規模建國後,到達主次國經濟圈的玩家將會出現一個高峰,也意味著將出現無比龐大的市場。在這個時間時間之前,那些商人要先給自己一個定位,搶錢搶人搶地盤!

遊戲沒有給任何一個人照顧,機會是均等的,能否給自己賺出一個朗朗晴天,全靠自己。這個時代,才是真正意義上的機會時代!

工會發展的麵前的一道坦途,這個機會是上天給予的,能不能把握住,要看最終存活下的資本家騰出手之前,能不能有自保的實力。在資本市場幾番殘殺後,能留下來的資本家大商賈肯定實力強橫,野心勃勃,要有足夠讓他們忌憚的力量,甚至左右事情的發展,工會和行會還任重道遠!

聊了好一陣,南轅北轍覺得自己是在不能再積極怠工了,雖然是帶頭大哥親自陪聊,但是再這樣坐著的話,怕被那些忙的暈頭轉向,連上個廁所還要提前安排的其他工作人員生吞活剝了。現在工會正一日千裏的發展,需要做的事情是在太多了。

工會的總章程,管理製度,組織製度,財政製度,獎勵製度等都脫根於神殿的規章。管理體係借鑒了神殿的功勳製度,與工會的會員製度相結合,來保證會員的利益,培養工會的忠誠會員和核心層。建立工會的保障體係,來吸納普通玩家的加入;建立工會職業技能技巧研究交流,吸引高級玩家的加盟。內部商品流通和價格折扣,以增加會員的福利。建立福利製度,培養會員的忠誠度和和工會的凝聚力。等等。

現在神殿的規章建設已經步入正軌,國家法律草案也已經公布。至於為什麼速度那麼快,很簡單啊,玩家都是從現實中來的,肯定有人熟悉現實中的法律,把其中不適合遊戲的規定刪除修改,再加上遊戲中需要的,拚拚湊湊一本遊戲中的“憲法”就出來了。這部法律係統包括“刑法”,“民法”和“經濟法”,以及為未來職業軍人玩家準備的“軍法”,雖然還不完善,但是誰也不能奢求一開始就十全十美,羅馬不是一天建成的。

這部法律係統中有很多規定很有趣,像惡意殺人,死一次,罰款50萬金幣;恃強淩弱,死二次,罰款50萬;夥同外國玩家傷害本國玩家,死三次,罰款100萬等等,這些在現實中可不多見。

不過,工會的規章總不能照抄行會,所以,還得花點力氣去修改完善。不過這些都不是主要的。

現在最主要的是建立工會的資金運作體係,這才是工會穩定和發展的前提。雖然行會會注入資金,總不能坐山吃空吧。解決工會的長期資金來源,才是事情的關鍵。

現在工會已經初步建立了一套資金運作體係。昨天風淩零售在大都的店鋪被強購回去以後,讓風淩的軍糧,回城卷,大劑量藥水,風淩實業的精良鎧甲沒有了出售的地方,於是歐雲讓這些商品由銷售改為傳銷。不再對外銷售,而隻在幾個工會的內部商鋪中銷售,價格上會比以前稍微低一點,就照顧了工會會員,又給風淩企業的產品找了一個出路,可謂是一舉兩得。還聯係其他製造企業,以批發價收購產品,再以低於市場價賣給會員,又可以從中漁利一筆。

另外收購玩家的材料,轉手給製造企業,從中還可以賺一筆,這比生意以生活工會最是樂不疲此。工會還建立了內部貸款係統。

現在,工會在一定程度上取代了外麵企業的業務。但是因為現在工會規模的限製,效果倒是並不明顯。不過,現在已經有個很好的方向了。

歐雲最關心的資本市場的情況,雖然上午已經把餌扔下去了,會不會上鉤就看他們了。可是這麼晚了還沒有消息傳來,歐雲有點心急。

天天向善趕到射手工會,帶來了一個好消息,還帶來一個壞消息。

明天,變數更多了。