這些對角色形象的細致調整,能夠讓玩家的角色更加個性,也隻有夢幻國際的獨有技術支持下,才能夠保證這樣做不會讓龐大的數據造成服務器癱瘓。
在做完這些的調整,玩家就能夠進入遊戲了。當出現人物選項的時候,許多玩家就已經感覺到這會是一款和《史前進化》有很大不同的遊戲,果然,在進入遊戲世界後,玩家更加確認了這一點。
剛剛進入遊戲的玩家角色隻是穿著最簡陋的毛皮,站在一個頗為破敗的村落中,這個村落,就是他們所屬的部落。當玩家走出村落,看到怪物的時候,玩過《史前進化》的人都感覺到這些怪物很是眼熟,那些竟然都是《史前進化》角色的最初模板,漸漸的,隨著他們能力的提升,這種猜測越確定,這裏麵所謂的怪物,都是《史前進化》中的各種角色和其各種進化形態。
這個遊戲裏麵沒有其他遊戲的得到經驗升級的概念,玩家需要從自己部落的長老那裏學習一種叫做采集的技能,從自己的獵物中采集到強力構件,來使用賦的融合,來將這些強力構件融合進自己的身體之中,從而優化改造自己的身體結構和能力。越是強大的怪物,越具有融合的價值,而玩家自身融合的方向,也是很難控製的,就和在《史前進化》中相似,所有的融合屬性,都需要玩家自己來探索。
對於自己能力的確定,可以用村莊中的水晶球來確定,這個能力值也隻是單純的從I到用羅馬數字表示的十種籠統的級別。
《進化》和《機械文明》使用相同的遊戲引擎——盤古引擎,同樣擁有四級效果調節,許多玩家為了這款遊戲專門升級了自己的電腦,使遊戲效果至少可以達到II級。
值得一提的就是,在內測的當,就有一個國外玩家,用自己上萬美元打造的頂級配置達到了《進化》的III級效果,在他將堪比電影效果的遊戲視頻放到網絡上之後,讓那些隻看到II級效果的玩家很是震撼了一把。也幸虧這個時候夢幻國際推出了L的視頻壓縮格式,否則依靠現在的網絡,光是下載這個視頻就不知道要多久。
內測進行過第一,根據統計數字,《進化》的最高同時在線人數達到萬人,累計在線人次萬人,創造了一個網絡遊戲的恐怖數據,而根據波段顯示,這個數據依然在增加之中,有越來越多的玩家進入《進化》這款遊戲……