這邊有BOSS?這是風雲的第一反映!
這個BOSS是幾級的怪?這是風雲的第二反映!
這個BOSS的經驗是多少?這是風雲的第三反映也是最後一個反映!
僅僅才3級的風雲並沒有其他的想法,隻有繼續前進,最後挑戰骷髏統領的熱切之心。
隨著風雲腳步的前移,黑石廣場也終於露出了薄薄黑霧之下的真實場景,這片巨大的廣場上一隊隊拿著大刀和長槍的骷髏怪沿著廣場四周巡邏,儼然一支小型的部隊。
看著樣子比骷髏兵威武許多的這些骷髏怪,風雲朝著最近的一隊大刀骷髏緩緩靠近,待到探察術的範圍極限時風雲查看起這隊骷髏的資料。
骷髏刀兵,等級10級,攻擊80,防禦力40,技能:白骨刀風。
《仁者風雲》裏奇怪的是探察術並不能探察出怪物的血量值,也不能探察出怪物擁有技能的詳細資料,而探察術作為係統提供給每個玩家的基本技能,也不能對其他玩家使用,剩下的唯一用處也隻有讓玩家在有同等實力的情況下,多一份戰勝怪物的希望!
其實這個探察術的設定在7大遊戲集團決議的時候也有過一場風波,歐美遊戲集團普遍讚成探察術的作用可以無限製查看怪物的等級和技能資料,而血量則按百分比扣,而亞非的幾個遊戲集團則讚成探察術的等級差別查看限製和技能不能查看,血量則按具體數值顯示。
最後僵持不下的雙方則訂下了這個奇怪的探察術方案,而這種方案的感覺是表麵怪物給玩家的提示是很多,但仔細一想卻是個比較惡毒的設置,聽下來自世界各地慘遭怪物蹂躪的淚痕還掛在臉上麼的可愛玩家的回憶吧!
中國青龍城玩家——我是一條龍:“大大,那天我看到一條小小的綠綠的蛇,於是就想上去欺負一下它,而資料顯示這條小蛇的攻擊力比我低N多,防禦比我低NN多,偶抱著歡快心情上去的偶隻輕輕的碰了一下它,3秒後偶去見孟婆了,在偶化成白光的那一刹那,我仿佛看見那條小蛇對著偶笑了一下,偶的神啊!”
美國約翰德城玩家——BOBO:“FUCK HIM,FUCK FUCK FUCK!!!!!!!”
歐洲聖比亞城玩家——JIM:“God, this is a sly hypothesis。”
非洲肯尼亞城玩家——DOMUN|:“Amen, sta volendo l'ospite per benedirlo!”
日本九島城玩家——田紀一郎:“草は、これ違反する武士の精神1の中間のプロシージャにある!”