“真晦氣,剛上遊戲就挨打”我搖了搖頭,打開包裹,打算看看都給了些什麼東西。“這遊戲公司,怎麼想的?著不是衣服嗎?怎麼不給穿上!”隻見我的包裹內一件新手衣服,防禦為0,一雙草鞋和一柄攻擊為0—1的木刀就這麼躺在包裹裏。
我三下兩下穿戴整齊。“囁,還不錯,雖然不加防禦,可穿上後挺舒服,感覺上好了很多,最少不被人罵‘不穿衣服上街的流氓’了!”想到“流氓”,我又想起剛才那個女孩兒。“漂亮道是挺漂亮,可純粹一個小辣椒。”
我晃了晃還有些迷糊的頭:“還是先辦正事要緊。”我打開自己的屬性欄。隻見上麵分上下兩攔。上欄分別為:
生命50,
魔力30,
攻擊10,
魔攻8,
防禦10,
文采0,
悟性0,
幸運隱藏。
下邊一欄為:
力量5,
精神4,
敏捷5,
熟練度0。
通過前段時間的補習,我已經不在是剛從大山裏走出來,連網絡遊戲是什麼都不知道的菜鳥了。現在的他對網絡遊戲的基本操作已經有一定的了解。特別是《夢幻帝國》遊戲。為了盡快的揭開疑問,我已經查了大量資料。
看著自己的屬性,我非常滿意。(不滿意才怪!除了魔,幾乎全部都是最大值。放誰身上也要滿意。)
這裏把我的屬性向大家介紹一下:生命與魔法最高50,每升一級自動加10。物理攻擊與魔法攻擊的大小有力量與精神決定。而敏捷決定防禦與速度。力量、精神、敏捷的初始最大值為5。人物每升一級,給3點屬性點,自由添加。
文采、悟性初始值為0。文采值必須參加智力答題,以答對題目為準,對一題加1,錯一題減1,最低為0。隻有文采值達到標準,才能學習輔助技能。例如采集術,需5點文采,隻有擁有5點文采後,才能去秘籍收藏家那裏,買采集術的技能書學習。學習過後5點文采自動扣除,如果文采不夠,將不能學習相關技能。
悟性必須去星官那裏學習,每學習一次加1點,達到要求後,才能學習武學。比如:某人文采8,悟性3,學習采集術與基礎武學後,會變成文采3,悟性2。如再想學習要5點的技能或超過2點的武學就不行了。文采、悟性兩項看似無用的設置,正是遊戲公司的聰明之處。無他,就是你要學習就得交錢。大家都知道,網絡遊戲難度小了,玩著沒勁。難度大了,沒人玩。特別是金錢與暴率是網遊的兩大生命。而《夢幻帝國》公司聰明之處在於將暴率調整的較低,且不暴金錢,你想用錢就要去係統NPC那裏賣裝備或自己用RMB兌換。通過這樣,再遊戲中把怪物設計的相對簡單,讓你很容易上手,但想玩好就必須有好的裝備,這樣在不覺中達到了平衡。
幸運一項為隨機點數,取0~20之間。幸運直接決定裝備的暴率,為不可調整屬性,但一些特殊的神符可以對其增加一定的比例。
看完屬性後,我拿起木刀向新手村走去。
根據資料,新手可以直接殺怪升級,得全額經驗。但不能做升級任務。(升級任務既10級後,每5級可得獎勵一個隨機任務,完成任務後,可得物品裝備或經驗值,當然玩家也可以做或不做,但10級前做任務是不給任何東西的。)也可以去村長那裏注冊成村民,這樣10級後就能做升級任務了,但平時玩家殺怪隻能得90%的經驗。
我覺的雖然殺怪隻能得經驗的90%,特別是後來,有些吃虧。可自己做任務就不可避免的接觸大量的NPC,對自己的察訪有利。