守望先鋒, 亞服。

這款遊戲的服務器, 除了中國是獨立的生態圈, 幾乎全亞洲的玩家都會在同一個賽場遇見, 他們都會因為相同的原因匹配到一起:相似的延遲或者相似的競技分數。

當競技比賽將十二個還沒有分數的人放進多拉多時, 這個充滿了燈火和海潮聲的夜間地圖, 響起了奇異而優美的背景音樂歡迎著它的英雄們。

這一場對戰的兩邊隊伍, 都是處於十場定位賽之中的選手,他們的頭像標誌下麵,沒有代表段位的圖標, 隻有完成本賽季前十場競技比賽,他們才會獲得屬於自己的分數。

即使第二賽季已經開始一周,依舊是競技比賽定位賽的高峰期。

而現在, 比賽隊列的玩家ID清楚顯示著:對戰雙方十二個玩家裏麵, 至少有十一位韓國人。

經常能夠遇到國際友人的韓國玩家,在確定自己的隊友都是韓國人時, 率先搶占了語音頻道, 開始了友好的溝通。

“我補位吧, 勝了四場了, 感覺今晚運氣不錯。”

“看來我們差不多, 剛剛贏了第五場定位賽。”說著這話的人, 自信地挑選出自己拿手的源氏,“我以為這周才開始定位賽的人已經很少了。”

“晚一點總是沒錯,畢竟很多調整, 還是想多看看直播學習一下套路。”

“有個半藏。”

在和諧友好的討論氛圍中, 忽然插入一聲抱怨。

拿起輔助位的盧西奧玩家,雖然不是經常評價隊友性格,還是忍不住開麥提醒隊友:“這人是主玩麥克雷的。”

選擇半藏的玩家,賬號名為Daylight,隨便誰點進他的生涯詳情,都能清楚地看見:快速遊戲、第一賽季,麥克雷都占據了絕對的時間優勢,而半藏,隻能算是排在他第四位使用的英雄。

第一賽季能夠維持在80的高分段,說明這人在上個賽季是一個不錯的玩家。

可惜,他使用時長最多的是麥克雷,而現在,他選擇了半藏。

麥克雷,一個西部牛仔設定的射擊英雄,那把左.輪手.槍的子彈能迅速地在射出去的瞬間命中敵人。

而半藏,雖然是一個穿著帥氣又野性日本民族服飾的弓箭手,但他的箭帶有特殊的拋物線軌跡,當玩家自信地射出手,敵人早就不在他瞄準好的位置。

這是兩個手感和原理完全不同的英雄,很少人能夠同時保持這兩個英雄的精準度。

也就是,麥克雷與半藏,隻能精通其一,而Daylight的生涯詳情,顯然說明了他的拿手英雄,明顯是麥克雷。

所以,這話一起,隊裏的語音立刻改變了風向。

但突兀的半藏頭像,在ID“Daylight”的頭頂上,直到漫長的英雄選擇界麵結束,也沒有被替換掉。

“信任你的隊友吧,如果沒效果,大概是會換的。”說這話的人選擇的萊因哈特,一個用於抵禦傷害的德國戰士。

他早就注意到聊天頻道閃動的頭像裏,並沒有出現過Daylight的蹤影。

從各種跡象表明,無論他們怎麼探討“一個麥克雷如何玩好半藏”這個問題,隊裏半藏依舊拒絕溝通,甚至對他們的話無動於衷。

這不是一個好現象,要麼說明這個玩家非常地固執,要麼說明他就是個自信型選手。

很多時候,他們並不是不信任“半藏”,他們隻是不信任沒有長時間練習這個英雄,卻貿然在競技比賽這種殘酷的模式裏拿出賣萌的玩家。

但是守望先鋒,你如果不信任你的隊友,將會麵對慘重的結局,這比單純地不信任某個英雄更加可怕。

而隊伍語音中討論的一切,都沒有動搖鄖昀拿起半藏的決定。

對於鄖昀來說,這隻是聽不懂韓語的日常。

雖然隊友大部分喜歡英語溝通或者根本不說話,但韓文ID隻要超過三個,韓語就會牢牢霸占語音頻道。

他混跡在一群韓國隊友之中,隻能靠語氣來判斷他們的情緒,既沒有激動、也沒有怒斥,隊伍的配置也非常合理,看來,這一場競技比賽有了一個美好的開端。