第三章 進入遊戲(2 / 3)

“請選擇初始屬性獲取方式:1、現實獲取。2、隨機獲取。”

很簡單,現實獲取就是根據玩家的身體素質轉換成初始屬性點,隨機獲取的話就是取一個平均值作為總屬性點,然後隨機分配到各個屬性上。

李奇的身體素質還是不錯的,當然,這跟肖倩倩不無關係。李奇從小就是肖倩倩的練習對象,久而久之長大了就練出了一身本領。不說別的,現在肖倩倩跟李奇動起手來幾乎連衣服都摸不著。李奇隻要一看肖倩倩的動作就能夠下意識地進行閃躲,當然,反擊式不可能的,隻要一出手就是破綻。一被抓住就是鼻青臉腫的下場。

“選擇1、現實獲取。”

“現實獲取,是否確認?”

“確認。”

“獲取成功。屬性如下:力量7(影響物理攻擊力,負重能力)

體力6(影響生命值,防禦力,耐力,以及耐力與生命的恢複。裝備有負重。在負重達到80%的時候站立會持續消耗耐力值,達到50%的時候步行會消耗耐力值,20%的時候跑步消耗耐力值,20%以下不會消耗耐力值。另外負重會影響移動速度,在負重20%以下時為原始移動速度,負重20%的時候為90%,負重50%的時候為80%,負重80%的時候為70%)

敏捷8(影響動作的速度。這裏解釋一下,在《亂戰天下》裏麵攻擊判定為擊中目標,也就是說在攻擊的同時對方是可以閃躲的。但並不是說敏捷高了就一定能躲過去。閃躲跟一個人的反應有關,如果你站著不動等別人砍敏捷再高也是必中。另外幽靈種族天賦中有一項是無實體,也就是說在被攻擊中的時候有一定幾率攻擊判定失敗。換句話說就是被打住了也跟閃過去一樣。不過無實體魔抗會降低。另外,敏捷影響的是動作的速度,會間接影響移動速度。移動速度跟很多因素有關,敏捷隻是其中之一。)

智力5(影響魔法攻擊力)

精神6(影響魔力上限,魔法防禦力,魔法恢複速度,以及一些技能的持續時間和一些需要判定的特殊技能,比方說抓捕技能。)”

初始屬性每一項滿屬性是10點,一般正常人是5點,也就是說李奇的身體素質確實比正常人好一些,尤其是力量與敏捷。

“請為英雄命名。”

起什麼名字呢?這李奇倒是沒有想好,因為他覺得起什麼名字倒是無所謂。不過考慮到這個遊戲的背景主體是西方神話方麵的,那或許應該取一個西方的名字,突然想到以前玩過的一個遊戲,便隨口說道:“雷歐納德·萊茵斯特。”

“英雄命名為雷歐納德·萊茵斯特。”

“人物建立成功,雷歐納德·萊茵斯特,歡迎來到《亂戰天下》的世界。”緊接著,光芒一閃,等李奇回過神的時候,已經來到一片空地之中。

看周圍的景色不用說,這就是傳說中的新手村了。(長時間沒有玩網遊,新手村都變傳說了。。。)

查看一下自己的人物屬性:雷歐納德·萊茵斯特。

戰鬥英雄等級:0,0%,0/100(0/100,前麵是當前經驗,後麵是下一級所需經驗)

種族:人類(不論是戰略英雄還是戰鬥英雄在新手階段種族都是默認的人類,隻有在轉職後才會變成不同的種族。)

種族天賦:無(這個需要等轉職後才會顯示出來)

屬性:力量:7。

體力:6。

敏捷:8。

智力:5。

精神:6。

自由屬性點:0。

生命:210(150+體力*10)

魔力:60(精神*10)

耐力:110(50+體力*10)

負重:15(1+力量*2)

物理攻擊力:9-10(武器+力量)

物理防禦力:6。

魔法攻擊力:5。

魔法防禦力:6。

(幸運,魅力等為隱藏屬性)

體型:小。