第二章 亂戰天下(3 / 3)

相對而言,弓箭手對射手的技巧要求高一些,不過弓箭手可以使用各種不同的戰技,後期還可以把魔法加持在弓箭上。就射程來說弓箭手也較弩手遠一些。但弩手在射程之內具有很強的穿透力,弩的使用也較弓箭手簡單一些,後期也可以通過獲得魔法弩增加弩手的威力,要說缺點的話就是弩手的速度偏慢。每射一箭都需要重新填裝,這大大降低了弩手的速度。不過據我所知,聖堂弩箭手的大統領歐靈手中的那把弩是一把魔法連弩,雖然不知道是什麼名字,不過那把弩不像平常的弩箭一樣需要射一下填裝一根箭,而是用一個像長筒一樣的箭匣,那射速快的像機關槍一樣。

在內測的後期,我嚐試捕獲過不同的坐騎,嚐試了騎射。說句實在話,這真的很難,尤其是當我騎上飛馬的時候。

本身飛行的時候就會有晃動不說,再加上風的幹擾以及目標的反應,想射中目標真的不容易,在這裏我奉勸那些想嚐試遊騎兵放風箏的玩家慎重考慮。不要把《亂戰天下》當做一個簡單的遊戲,要把這裏當成第二個真實的世界。

最後給大家一點忠告,在給角色命名的時候,盡量取一個正常的名字,否則你會鬱悶到想刪號的。”

隨手又點開了另一個帖子“論《亂戰天下》裏的戰鬥”

“這一次我嚐試了一下戰略英雄,我們都知道,像戰略英雄這樣的職業在以往的遊戲中是沒有的,我們玩家平時所經曆的最多的工會戰跟這裏的戰場比起來就像是過家家一樣。

你們根本無法想象兵團戰爭的恐怖。

我所選擇的是地下城,職業是妖術師。種族為穴居人。(戰略英雄隻有兩種職業,但是隻要是人形智慧生物就可以成為戰略英雄)

地下城,和學院是《亂戰天下》裏魔法實力最為強大的兩個勢力,相對而言,地下城的魔法師更追求強大的威力,而學院的魔法師所追求的是魔法的真諦。

起初選擇這個種族也隻是想嚐試一下不當人的感覺。

說實話,真的很奇妙。

穴居人這個種族因為是地底的原居民,沒有眼睛,感應外物靠的是紅外視覺,聽覺以及地麵的震動,靈敏的內耳可以幫助他們捕捉細小的聲音,而且土元素親密的種族天賦可以讓他們準確地感應到周圍的動靜。

在這次內測裏,我得到的天賦技能是遲緩*。

這個技能在初期的時候還不算很強悍,但當我掌握專家土係魔法時,遲緩*的威力就徹底顯示出來了,你能想象對方的飛行單位比穴居人還慢是什麼情景嗎?

而且初級的遲緩*隻對很少的一部分兵有效,但是等到專家級的時候你目光所及幾乎都在你的魔法範圍裏!哦,對不起,穴居人是沒有視力的。

《亂戰天下》裏麵戰略英雄可以學到很多不錯的戰略技能,不過數量有限,但是如果組合好的話卻是能發揮出強大的戰鬥力。

另外軍團戰鬥的要素很多,除了數量以外,兵種的相克,英雄的等級以及兵力的部署,甚至連地形,環境,天氣等等因素也是決定勝敗的關鍵。

在兵團作戰中後勤是十分重要的,當然這是對生靈來說,像亡靈部隊除了人類英雄需要食物之外其餘都是亡靈生物,根本不需要後勤。

一個兵團的後勤是否充足直接影響到軍隊的士氣,士氣關係到軍隊的攻擊,速度等多方麵的內容,是個十分重要的屬性。而且一個軍團的戰略英雄被斬殺,那麼軍團的士氣直接將到最低,如果你沒有A級或以上的追隨者能輔助領兵的話那麼恭喜你,你的軍隊有很大的可能嘩變,甚至也有出現投降的可能,最終能有十分之一回到你的城堡你就該笑了。”

就在李奇看帖子的時候,時間一分一秒地過去,終於,2200年的鍾聲敲響了。

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