第一章 加班(1 / 2)

帆海市的夏夜,海風輕送,愜意非常。

上班族大多已離開了辦公室,或早早的回家享受天倫之樂,或邀三五好友,用多種多樣的娛樂方式放鬆疲憊的身心。

但這一切,對陳墨來說,就是一種奢望,因為此刻的他,還在高新區的某棟大廈19層加班加點的趕工。

作為一名遊戲策劃,隨時都可能麵臨領導的“拍腦袋奇思妙想”,因為那意味很多已有設定的推到和重構,意味著新一輪的廢寢忘食。

陳墨負責的是劇情工作,入行兩年,加入現在這個正在研發的手遊項目才一個月。不過實際上,這個項目已經搞了快一年半了,終於磕磕絆絆的把功能都做的差不多了,這才把陳墨從另一個項目拉過來做世界觀和劇情任務。

這是一種很常見的做法,因為如今的網遊行業,注重的是花樣翻新的坑錢功能,劇情在大多數製作人眼裏是可有可無的東西。

但對酷愛文字的陳墨來說,劇情是一個遊戲的靈魂,所以雖然一個月時間內遊戲背景和劇情任務在製作人的要求下翻新了數次,他依然每次都兢兢業業的做完。

之所以出現這種狀況,不是陳墨寫的不好,完全是因為領導對自己想要什麼樣的劇情沒概念,一句再寫一版我看看,就會累死陳墨無數的腦細胞。

本來在兩天前製作人已經定好了一版故事背景和劇情,但今天下午老板視察的時候,建議要在原有的動作角色扮演基礎上,加入家園係統,當然這種建議從老板嘴裏說出來都絕對的師出有名。

“前兩天和南極鴨子巨信的金牌運營聊了聊,他說今年的主流是SLG加卡牌,我就一直在想,我們的這款遊戲是不是也能加個家園係統。當然這隻是建議,具體采納不采納還看你們這邊的實際情況。”

遇到這個狀況,項目製作人也隻能無奈的點頭應承下來,因為都知道老板的建議那可就是聖旨。

之所以這麼說是因為本來這款遊戲根本不是動作角色扮演,在老板的建議下才改了又改,最終成了如今這個樣子。

其實任何一個製作人對來自老板的建議最初都是想盡力抗一抗的,但你不采納老板就會總找你開會,總提同一個建議,直到項目按他的意願進行研發。

如果以後驗證建議確實有效果,那功勞可都是老板的,但萬一出了問題,那這鍋就落製作人頭上了。

所以有了新加入的家園係統需求,陳墨這邊就要改劇情,先想好一個包裝方式,然後還要非常符合邏輯的把係統的開放和指引加到劇情中去。

這事換成別的劇情策劃可能用不了多長時間,畢竟市麵上生搬硬套、搞的劇情亂七八糟的多了去了,但陳墨一貫的做事嚴謹,所以為了滿足製作人明天要看一版“有家園引導的劇情”這個要求,陳墨隻能連夜加班。

摘下眼鏡揉了揉酸澀的眼睛,再錘打錘打酥麻的肩膀,長出了一口氣,陳墨再次點了支煙。

深夜加班的唯一好處,就是可以肆無忌憚的在工位抽煙。