關上門,劉馬回到客廳裏打起了遊戲,遊戲名為災變時代,這是一款多方聯合製作的超大型3d戰爭遊戲,遊戲中收錄了大動亂期間多場經典戰鬥以紀念那些挺身而出的英雄。
這款遊戲在製作時不僅考慮到電競方麵的競技性,還考慮到現實方麵的實用*********************中的戰鬥環境與現實相差無幾,怪物樣貌和戰鬥方式在設置時參考了大量資料,怪物造成的傷害經過戰鬥人員的評判會設定在某個區間,除了血腥場麵經過處理,遊戲中所有設置都會在現實中有所參照。
怪物正在變得更狡猾更強大,因此遊戲一直在更新版本,平時會以發放補丁的形式進行小的改動,如果發生局勢變化或是有新型怪物出現,會及時對遊戲進行大改動。
對遊戲製作方而言,發布這款遊戲的目的並不是為賺玩家的錢,而是借助遊戲模擬作戰對現實作戰起到一定幫助。
無法參與戰鬥的人們可以根據遊戲開發戰術,作戰人員會對其中的成熟想法做出驗證,一旦成功,現實中可以衍生出更多對付怪物的辦法。
遊戲分兩種玩法,一種玩法是打通係統關卡,簡單來說就是人機。華夏服務區以國安十二隊隊長們的戰鬥場麵作為彩蛋和終場動畫,玩家可以自由選擇自己的身份,以不同的方式參加戰鬥,玩家們組隊在規定時間內必須消滅足夠數量的怪物,把關底boss給打出來,才能看到隊長們拉風的出場和瀟灑的身姿。
另一種玩法是多人競技,玩家操縱著各式各樣的怪物在地圖內相互作戰,戰鬥人員可以藉此熟悉怪物的戰鬥方式,對於非戰鬥人員,職業選手與普通玩家已經拉開了差距。
大動亂前電競並不被人看好,一度被視為精神鴉片,雖沒到人人喊打的境界,但處境著實堪憂。
早期的職業選手隻能睡地下室,吃著泡麵在破網吧裏日複一日刻苦訓練,因為電競是個很殘酷的戰場,在這裏菜是原罪,贏家通吃,輸的人一無所有,為了能拿到豐厚的冠軍獎金職業選手們不得不拚盡一切,那可能是電競最純粹的一段時間。
環境簡陋,生活堪憂,這些獎金是支持他們前進的動力,說起來有些俗,不是為了夢想也不是為了榮譽,可若不是因為對遊戲的熱愛,怎能堅持下去!?
後來電競圈漸漸向娛樂圈靠攏,隨著資本熱錢的湧入,職業選手們工資提高,起碼衣食無憂,退役後直播打遊戲順便開店賣肉鬆餅,也能賺個盆滿缽滿,他們有了退路,是不折不扣的人生贏家。
榮譽變得更加重要,卻已是苦求不得,有的選手追逐冠軍每年保持著高強度的訓練,手上的傷日趨嚴重,有的選手追逐夢想在賽場上堅持多年,一次次飲恨敗北後隻落得罵名纏身。
他們得到的榮譽配不上他們的努力,或許因為,為了勝利向別人學習卻成了邯鄲學步,把自己的拿手絕活丟的幹幹淨淨,也可能是,身邊的戰友並沒有他們那樣追逐冠軍的執著,總之,失敗讓證明自己變得格外艱難。