第46章 紅警計劃(1 / 2)

夢幻西遊的大獲成功,讓熊貓遊戲的人少不得好好慶祝一番,不過慶祝過後,關於下一款遊戲的計劃,也差不多要開始了。

幾個月後,劉寧找來邱鴻信,問他對於下一部遊戲有沒有什麼想法,現在的市場上已經有人蠢蠢欲動,隨時準備踏入網絡遊戲這個行業了。

“鴻信,新的遊戲又在開始策劃嗎?”劉寧問道。

邱鴻信尷尬地說道:“劉董,公司已經開始在構思了,畢竟前兩次都是您帶著的啊。”

劉寧自然知道若是沒有自己,光是靠他們想要製作出一款經典的遊戲出來隻怕是不容易,但是自己也不可能永遠帶著他們,唯有將不斷創新的精神刻入熊貓遊戲公司的骨子裏,成為公司的魂,這樣熊貓遊戲才能長存,而不是曇花一現。

“好吧,不過關於新遊戲,我倒是有個想法。”劉寧說道。

邱鴻信一聽立馬來了精神,自跟隨劉寧創業以來,劉寧給出的創意無一不備市場認可大受好評,邱鴻信一聽劉寧有主意了,頓時認真起來。

“還記得西屋公司嗎?就是代理植物大戰僵屍的那個美國遊戲公司。”

邱鴻信不知道劉寧提那個公司做什麼,不過還是答道:“當然記得了。”

劉寧繼續說道:“你派個人,哦不你親自去吧,去美國,把西屋公司的新遊戲《命令與征服2》的遊戲引擎與背景買下來,我們用這些東西,完全可以再創作一款新的遊戲,影響力絕不在夢幻西遊之下。”

看著劉寧自信滿滿的樣子,邱鴻信也沒有懷疑,立馬將這事答應下來。

劉寧接下來想要做的遊戲自然就是在前世“毀”了一代人的《紅色警戒2共和國/之輝》。

雖然這個遊戲隻是愛好者開發的非官方版本,但是對於當時的國內玩家影響最大,甚至還要超越了官方的原作,以至於讓人一聽到紅警2就想到這個共和國/之輝而不是官方的尤裏的複仇。

對於如此經典的一款遊戲,劉寧自然不會放過,而且若是曆史不出現偏差的,這款遊戲到2001年就會出現了,所以劉寧也必須早點下手才行,最關鍵的部分直接用錢買下來,就節約了大量的開發遊戲的時間,加上劉寧前世對於這款遊戲的記憶,快的話兩三個月後這款遊戲就能上線了。

共和國/之輝為什麼能比尤裏的複仇的受歡迎得多?總結下來有三個主要的原因。一就是因為共和國/之輝加了個中國,自然會讓玩家不知不覺地使用祖國陣營,而且共和國/之輝裏麵的中國又是超級牛叉,玩起來自然爽地多。

二是共和國/之輝的AI智商很低,1V7都是輕輕鬆鬆,這樣虐待電腦自然玩得更加開心。而且打一個完全不認識的外星種族,肯定不如打現實中的假想敵爽快。

三就是尤裏的複仇國家混亂,而共和國/之輝隻有兩個陣營,對於玩家來說更加簡單,這一點也非常重要,畢竟此時國內的網民大多數都是小白,比較簡單操作的遊戲肯定更加地受歡迎。