第172章 辣雞圖究極進化(1 / 2)

然而,在看到李嘉圖所描繪的藍圖時,穀歌的相關負責人也都是眼前一亮。

他的這個創意,確實是非常不錯!

方案上幾乎是得到穀歌高層的一致認可,隻是在條款上他們還存在一些爭議。

譬如,穀歌似乎有意要買下李嘉圖的這個idea!

是的,相比起雙邊合作,穀歌在郵件中隱晦的表示出他們在ar技術上也有較深的研究,意思是,他們也想做!

在他們看來,目前李嘉圖能夠拿出手的,隻有這個遊戲的策劃案,如果沒能提供什麼實際的東西出來,穀歌這邊的工程師一致認為,要是由他們來開發的話,會更加節省時間成本,而且,很可能會做的更好。

畢竟,穀歌這樣的大公司實力,那都是有眼睛可以看的。

直到李嘉圖提出他可以提供的遊戲簡單demo出來給他們看看,穀歌這邊才放棄了這一想法,畢竟,這是李嘉圖的idea。至於盜用idea這樣的事情,穀歌這樣的大公司也做不出來。

然後,李嘉圖也提出了想要借用穀歌的宣傳渠道資源,讓穀歌也能參與到這個項目當中來。

穀歌地圖本來就是有提供api接口(開發應用的使用接口)的,他所開發的demo,可以實現在小範圍借助穀歌地圖的接口體驗遊戲,如果不是因為李嘉圖覺得少了戰鬥收服pokemon的環節,實在是非常影響遊戲體驗。

他甚至可以立刻使用demo演示給他們看。

他是打算在未來的這三天中,給pokemon go添加了一套簡單的對戰係統模板!

在遇到精靈的時候,要通過戰鬥、引誘、丟球等一係列方式來收服精靈,單純丟精靈球收複的玩法在他看來實在是過於單調!玩起來,可能一開始的時候還沒什麼感覺,但是一旦時間長了,肯定會感到乏味的。

而且對戰係統還可以通過後期不斷的優化,添加更多的玩法,屬性、pokemon的特性之類的,也漸漸的能夠加入進來。

當然,這個模板,在李嘉圖看來還十分的粗糙,但是在這麼短的時間內就完成開發,這本身也已經是一件相當不可思議的事情,更何況,李嘉圖所搭建的這個戰鬥體係模板非常的健全,而且具備很完善的可拓展性。

也就是說,隻要有了這個模板,後期的開發就可以非常快的進行了。

隻要有詳細的策劃,足夠的開發人員,甚至可以在三天之內就完成初步的優化!

這一次,穀歌總算是給予了足夠的重視,決定在兩天後跟李嘉圖開了一個視頻會議,讓李嘉圖提供demo以及說明,他們這邊才能夠配合給他這邊開放相應的精確數據。

再就是任天堂了,作為pokemon的版權擁有著,李嘉圖要開發這麼一款遊戲,這個公司肯定是繞不過去的,任天堂這邊也提出了要看他的demo,才能決定是否授權,時間也定在了兩天後。

這兩天的時間,也算是給李嘉圖一個準備和緩衝的時間。

……

“mmp,忙的跟個陀螺一樣,簡直要了命。”

李嘉圖躺在宿舍的床上,這一周下來的高強度工作,讓他這樣彪悍的身體都有些吃不消,現在他總算知道,什麼叫做心有餘而力不足了,如果沒有舍友的幫忙,他根本沒有辦法在這麼短的時間內完成他演示demo。