第1章 序章 編年史(1 / 2)

公元2003年,夢話西遊公測

公元2004年,艾澤大陸公測

公元2009年,劍情3公測

公元2010年,第一款雲操作係統誕生。雲操作係統,是指操作係統位於雲端,用戶的操作是位於各種智能終端上,用戶的操作會同步到雲服務器上,由雲服務器返回相應的操作結果,並同時顯示在客戶端上。但由於帶寬的限製,雲操作係統暫時沒辦法解決延時的問題,測試用戶反饋並不是很好,因為隻是停留在研究階段,並沒有實用產品的推出。

公元2011年,第一款雲遊戲“雲超級瑪麗”誕生。雲超級瑪麗的操作和21世紀初的超級瑪麗遊戲的操作相同。玩家隻需要操作鍵盤或者點擊屏幕即可。但是原始超級瑪麗的核心處理模塊是位於本地終端上。但是這款雲超級瑪麗的所有計算都位於服務器,更讓人耳目一新的是,本地並沒有超級瑪麗遊戲的副本,服務器計算的結果是一張張實時畫麵,終端的操作隻是解析這些畫麵,然後還原呈現給用戶。雲遊戲的局限性取決於雲操作係統的發展,因此,“雲超級瑪麗”的誕生隻是曆史過程中的一朵小浪花,小到當時的所有人都忽略了它。但不可否認的是,它的誕生卻標誌了另外一個時代的來臨。

公元2013年,人類社會進入大數據時代

公元2014年,各大互聯網公司在基礎設施即服務、平台即服務和軟件即服務的指導下開始起步轉型為服務型公司。

公元2015年,夢話手遊公測

公元2016年,物聯網大力發展,智能穿戴設備需求量巨大。

公元2020年,隨著全球帶寬的提升,雲操作係統的用戶體驗逐步上升,雲遊戲平台逐漸產生,雲遊戲的數目逐漸增加,但是一般都局限於單機遊戲部分。雲網絡遊戲是隻螃蟹,誰也不敢先嚐它。但是誰都知道,它是隻很肥很肥的螃蟹。

公元2020年大數據的研究到了一定的高度,數據挖掘技術有了很好的發展,同時帶動了機器學習進入了一個新的階段。在轉型為服務型公司的過程中,世界上排名前列的互聯網公司,骨骼,意識到了一個發展契機:骨骼的分布式服務器中存儲了海量的數據。在經曆了數次內部高層激烈的討論之後,全公司開始直接轉型成數據型公司。骨骼本身就是數據驅動的一家公司,數據驅動是指數據作為第一推動力,來推動公司的發展。公司的高管稱:在未來,骨骼將為全世界的其他公司提供數據來源。一時,全球議論紛紛,企鵝是為數不多的緊跟骨骼腳步的公司。企鵝有著非常長的用戶鏈和非常龐大的用戶基數,這些是它轉型的根本。

公元2025年,骨骼依托於數據而產生的機器學習算法取得了很大的提升。骨骼的人工智能手環,骨骼人工智能眼鏡2等人工智能硬件發布。他能夠在用戶的授權下,在現實生活中語音指導人類的行為,當然,僅僅是指導性的,並不會強製執行。一代骨粉逐漸產生,他們以擁有骨骼的人工智能設備為榮,他們覺得骨骼的東西全是高大上的,並且從心底瞧不起同時代的大米生態圈裏的東西,認為他們的設備簡直像未開化的物種一樣。