生死鬥很快的在各個絕望BBS或電腦技術網站上流行起來,許多有效地殺人招法最後構成各種各樣絕技編碼,慢慢被大家公布於眾,“鬥牛士”的水準自然是愈來愈高,以至之後的守擂人在很久內極難被人打敗。
不但在華夏,在外國這個遊戲也很快的風行起來,海外的絕望和編程員比國內的數量要多,人數要高,故而慢慢的這個遊戲隱隱然成為全球性的技術大PK了。因為技術層麵上的差別,以至絕望學院的守擂人常常是長期被外國人占領,這時網絡上平日一些不怎樣出馬的絕望們也閑不住了,紛紛的浮出水平麵,放出自己編纂的“鬥牛士”一句將對方解決,而後宣布我是XX國的。到了以後,鬥牛士的名字居然約定成熟地有了穩固格式,就在鬥牛士名後邊另加一豎線,而後是作者名,在一豎線,最後是國家名。
雖說王子有預見,這個遊戲以後可以構成大型賽程,但是他想不到時間居然來的那麼快,現在每一周一回的鬥牛士激戰成了網絡上許多人閉瞧的欄目,因為連通數的製約,最後王子不能不倡議大家編纂出個銀幕錄相程序,特意將那天的賽況記錄下來,而後向大家供應下載。
雖說王子將架設器端地程序放出去了,大家可以自己創立生死鬥架設器,可是所有的人還是將絕望學院這個起源地當作是科學認證,隻有在這兒得到一個排名,才能得到大家的認同。
這個絕望類遊戲對華夏電腦行當帶來了許多編程員或是絕望,許多小青年因為這個遊戲的招引才決定踏進編譯的正門,這個結果倒是王子沒有想到的。影響之大,以至學校的電腦設和電腦公會皆用生死鬥過來一爭長短。
王子本就沒有想用這個來掙錢,故而在遊戲發展到一定的程度後,他就開始約請全球的發燒友一塊兒參加生死鬥程序的編纂工作。他清楚,他個人力量是有限的,隨著這個遊戲的開展,還曝露出許多問題需要處理,舉個例子遊戲需要更加大的任意發揮空間,因為程序的製衡,非常的水平上製約了編程員們的發揮。此外,王子那時編纂這個遊戲時考慮的就隻是一對一的廝殺,招法也十分簡單,現在隨著遊戲的發展,團體攜手合作戰鬥己成為許多人喜歡的戰鬥模式,有一些組織甚而特意展開兵團戰,這就需要“鬥牛士”模子中互相通訊體製更完善。此外還牽涉到些若智能等方麵的七七八八的東西,那些不是王子一個人能搞掂的。
王子希望通過大家的付出,共同擬定《生死鬥》的一連串標準,真正的將這個遊戲標準化,規範化,和全球化。
十一月十號,王子以WXB_China的名字在網上麵發布論述文《“生死鬥”的意義戰略思想觀念方法鑽研和智能》。在文裏王子詳盡闡述了《生死鬥》的鑽研意義目標環節思想觀念近日大概內容和評斷原則。他提出,在過去50年裏,智能鑽研的主要難點是“單本體靜態可推測環境裏的問題求教”,其標準難點是象棋人機比賽;將來五十年裏,智能的主要問題會是“多本體動態難以預測環境裏的問題求教”,其標準難點是“鬥牛士”的機機比賽跟人機比賽……以他領先世界10年的知識硬將自己一時意動的一個絕望遊戲擢升到了個學術研討問題,而且因而在國際智能界釀成哄動性效果,招引了來源於全球各地磚家們的眼神,甚而某些人已然決定將“生死鬥”納進自己的鑽研……
接下來,WXB_China又發出倡導,希望組織全球性的“‘生死鬥’世界杯”,倡導剛公告馬上得到了全球“生死鬥”發燒友的呼應。
事發展到這個水平,這是開始時沒人能夠想到過的。這些絕望學院的登記會員,測驗成員,和周慶鬆,當聽見這個信息以後除傻眼還是傻眼。而事情的初作俑者這時則伏在書桌上遊著唾液和周公的閨女幽會。