第319章 三大神職(2 / 2)

不僅如此,這個和之前深淵迷宮中的那些技能樹有些些許不同的地方。這裏還有被動的元素之心和魔法掌握技能的加成,還有第三個強度的詛咒學滿,這才能釋放奧義鳴雷地獄。而這個鳴雷地獄的怒氣消耗值不再是50,而是一百。它的效果也是從單體超必殺變成了群攻的超必殺。

這些變化仿佛就是對之前地下迷宮和深淵迷宮所有技能的一個融合,從這一點可以看出來,地下迷宮和深淵迷宮,以及眼前的這個試煉之塔聯係很深。甚至,四大妖巨猜測,其它的天穹之徑和魔龍之巢等等都是出自一方大能之手,就是那個什麼吾。

眼前這些個技能將範圍更是精確到了十幾個技能之間,這比之前的少了許多使用誰的問題,技能變得簡單實用。但相對的,技能之間相互的聯係卻是精密了數百倍。畢竟,任何事情都需要一分為二的來看,失去之個,必然會獲得那個,反之亦然。

法神的第二套技能則是以輔助為主。

這裏比之前多出了施法準備和烈焰的技能,少了一個驅散的技能。淨化、恢複、治療增效、曉之光、光之祝福都是融合一個新的進行方式。

所有技能之間的聯係也是層層推進,如果上一個技能沒有學完,那下一個技能就不會成功的學習完成。換句話來說就是無法使用。

相對來說,輔助的這套技能多以淨化己方負麵狀態和加血為主,攻擊就顯得有些不足。

法神的第三套技能則是以攻防雙方平衡為主。

這套技能的使用相對來說要求更高,並且實際的效果還不知道。畢竟這裏已經沒有了之前的那上百種技能可以使用的規則,這或許是因為神秘法則需要精確,又或者是還有什麼未知的戰鬥係統法則需要四大妖巨去發現。

反正,現在每一場戰鬥所能攜帶的技能是一個問題,隻有五個技能。這是一個選擇十分難的問題。如果是要進行攻防平衡,那所攜帶的技能基本就已經能確定。

攻擊技能——電流、隕石、烈焰、詛咒、鳴雷地獄。

輔助技能——電流、淨化、恢複、曉之光、光之祝福。

攻防技能——電流、鳴雷、淨化、恢複、曉之光。

三大技能相輔相成,各有自己的優點,也各有自己的缺點。

此時,紅蓮收起了之前的打鬧心態,轉而凝重道:“或許我還是用法神會好一點,相對應的,這個神秘係統判定的屬姓估計也會更高。你們要不要用法神?”

薩布一邊點頭一邊說道:“補血是肯定需要法神存在。之前我們打過一次,雖然前麵的基本不用加血。但是,後麵的層數肯定會有打量補血的機會。一個是需要的。兩個法神的加入,這應該是最保守的打法,這個方法可以考慮。”

羅本卻是提出了不同的意見:“我不覺得這種保守的方法有什麼效果。以剛才的經驗來看,如果我們采用兩個法神的方法來打,我們會被磨死個千百回。”