經調整之後,原2師調整為獨立88團,原33師調整為獨立394團,原38師調整為404獨立團,原58師調整為626獨立團,原59師調整為660獨立團。原獨立2旅調整為獨立3營,從獨立2旅2團獨立出來。新增三千萬人暫編入獨立二旅,繼承2團、5團、11團編製。經過調整之後,各師隻有一個獨立團,其他旅都是空編製,唯一的整編旅就是2旅這個獨立旅。有了這五個空殼師,以後再招兵也不用再擔心編製問題了。畢竟中國的人口隻有那麼多,再增加也增加不了多少。
每天雷打不動的點兵時間,也讓我們在這十幾天的時間裏,通過點兵,增強了義勇軍的凝聚力。“神尼幫”跟義勇軍高層有些過節,所以我們不方便派人過去。但其他“聯盟”以及各國援軍,義勇軍一共派出了江州就已經加入義勇軍的八萬玩家過去,負責開展思想工作。不僅如此,我們還從npc中抽調了八萬思想工作能力突出的軍官,跟這八萬玩家一起到這些部隊中去開展工作。而在義勇軍直屬部隊內部,八十萬npc軍官和八十萬玩家骨幹也分散到各軍中間去,尤其是那些新近加入義勇軍的部隊,更是將老一團、老警衛團和老警衛旅這些最核心的力量派駐到裏麵去。十幾天以來,思想工作一刻也沒有停止,整個義勇軍已經凝聚為一支無比強大的軍隊。
隨著玩家聯軍推進到“蓮娃渡”,我軍悠哉遊哉的日子終於結束。但全軍上下更加洋溢著一種興奮的情緒。畢竟大家進入義勇軍,等待的就是這一天。
原定的作戰計劃沒有多少變化,唯一的改變就是義勇軍直屬部隊已經拿下西夏吐蕃,可以直接投入戰鬥了。
總部委員會開會研究後,決定義勇軍直屬部隊作為戰場的總預備隊,在總部的指揮下,自己選擇時機投入戰場。其實人多了之後,漫山遍野都是人,百萬人跟千萬人一億人在大家的眼裏區別都不大,目前不僅是敵軍,就連4軍、8軍、以及各國的友軍,都不知道義勇軍玩家部分的具體人數。在很多人印象中,義勇軍還是當初幾百萬人的戰力。這也是義勇軍縮編所帶來的效應,對於義勇軍夾著尾巴做人非常重要。就是在義勇軍內部,號長以上的軍官就已經是重要成員,早已按照內部的要求對義勇軍的高級編製進行保密,所以組長以下的義勇軍成員同樣不知道義勇軍目前的實力。在這種對義勇軍的實力沒有明確認識的情況下,友軍們決定讓義勇軍直屬部隊作為總預備隊是可以理解的。
而義勇軍對這個結果當然感到十分滿意。隱藏實力可以讓友軍保持緊迫感,認為大家都是主力,誰的失敗都是整體的失敗,戰鬥的時候也才會格外賣力,不會對直屬部隊產生依賴感。而友軍的有層次的防守拖住敵人後,也可以解放直屬部隊的機動力,隨時根據戰場的變化投入我們的兵力,起到至關重要的作用。