盡管經驗算的上高了,但升級需要的經驗同樣也高。龐龍現在升級需要一億五千萬的經驗,其他幾個也需要一億左右的經驗。
在打怪中間,能夠大麵積進攻的無名無天還是占了便宜,經驗條看著瘋長。但以前沒有我的時候卻是另外一回事,由於不敢離怪物太近,攻擊力大打折扣。同時為了增強防禦,裝備上對進攻的照顧就太少,也給他的攻擊力造成了問題。所以直到現在,他的等級還落在龐龍後麵。不過這種情況改變之後,今後超過龐德是遲早的事情。
我愛相聲因為攻防比較平衡,所以雖然跟龐龍一樣不怕怪物,經驗方麵卻比龐龍少了很多。這種情況應該還要持續下去,直到在裝備和技能方麵有所改變為止。
冬之野和小榮則是另外一種情況,一方麵他們跟無名無天一樣解放了防禦,可以在裝備上側重於攻擊,另外一方麵原本他們就具有高敏,所以從前怪物對他們的威脅也不是太大,現在解放出來的攻擊也有限。不過因為可以不必躲來躲去了,殺怪的速度還是快了很多。
而市言的情況則隻比我稍好。生活類玩家在職業技能上側重於生活技能。用於戰鬥的技能,除非有隱性職業和合成職業,在攻擊力方麵要大打折扣。不過他在隊伍中有個好處,大家的掉寶率可以上升。而且因為他是商人職業的關係,還可以開店,對於隊伍的裝備處理和收購好裝備方麵很有幫助。可惜的是他的等級也跟大家一樣一直很難提高,原始積累實在艱難,所以大家現在才依舊這麼窮。
市言的攻擊力雖然差一些,卻勉強能夠跟上大家的節奏,經驗能夠達到大家的九成。總的說來,在六七轉之前,市言在大部隊中還是不會感到憋悶的。而到了那時候,他應該已經可以在城裏開店,不需要出來長時間跟大家混了。
而我現在的情況就要鬱悶很多。二十級應該在黑風口混,那裏的怪物,經驗在150到300之間。可是現在在風雲峽穀打怪,我能夠得到的最終經驗是,風蛇60,風狐90,風虎120。而我升級需要的經驗卻要30萬。以我謀士的“基礎劍法”,殺一個怪也不知要花多少時候。也不知多少時間才能升級。
不過既然在陣法的保護之下,大家又殺得興起,我不上去跟著打兩下也說不過去。雖然我明知道這是範蠡的障眼法,這些人或者根本就不存在。但即使跟這些幻象在一起,考察的卻是我的內心。神仙才是真正打怪的,人一般隻殺人殺動物,隻在遊戲裏才打怪。也許打怪也是一種磨練吧。重要的不是升多少級,而是要有一種打怪的感覺,這樣才能體驗到做神仙的愉快。
漸漸地我喜歡上了這種苦行僧一般的打怪生活。仿佛有無數的自然之道從每一次的打怪中間流了出來,讓我感到自己的進境一日千裏。
不過除了打怪之外,另外的事情卻不是那麼鬱悶。按照我跟龐龍他們的約定,打怪掉落的錢物都由我來分配。在這方麵,遊戲的設計可以確保我並不看重的利益。掉寶後,各人撿起的錢物都自動彙入到隊長的口袋裏。但隊長不能直接支配這些錢物,必須所有隊員在分配方案上確認之後,這些錢物才能歸各人支配。龐龍他們先前說好由我優先分配,隻要在他們確認方案後,我這個隊長一定有利可圖。
可惜我對這種利益不是太看重,一開始試圖直接按照誰撿取誰分配的方案進行分配。但龐龍他們對此堅決不同意。他們認為我的犧牲太大了,如果那樣分配他們也沒臉繼續連累我做隊長。最後折衷的意見是,藍色以下的裝備誰撿誰得,其他裝備有需要的直接拿去用,不需要的全部歸我。我也拗不過他們,最後隻得同意了。