對於那些僅僅靠遊戲畫麵來判斷一款遊戲優劣的玩家來說,《空之軌跡》係列肯定不會令人滿意,的確當一些遊戲大作都在使用DX10技術的年代,這部《空之軌跡》的畫麵看起來是那麼的粗陋,別說是和那些PS3遊戲的畫麵相比,就是和PS2的許多遊戲相比,也差了許多。在《空之軌跡》這款遊戲麵前,國內的多數遊戲公司也能挺起腰杆,因為單以畫麵而論,它們旗下的作品都要優於《空之軌跡》。
當然對於一個員工人數不足百人,時刻麵臨著破產險境的Fal來說,花大錢購買先進的遊戲引擎並不現實,這家公司並沒有那個經濟實力。但是製作經費的不充足並不能讓《空之軌跡》的遊戲製作者失去打造一款經典遊戲的信心。
最後事實也證明,《空之軌跡》遊戲製作者對於細節的打造堪稱遊戲界的典範,關以這點而論,全球的遊戲製作者都應該向《空之軌跡》的遊戲製作者學習。
而在動畫領域,這種小投資高回報的例子也比比皆是,就拿國產動畫來說,雖然《喜羊羊與灰太郎》隻是一部FLASH動畫片,但是它以詼諧幽默老少皆宜的劇情,贏得了大批觀眾的歡心,成為少投資高回報的典範。
科技的進步,導致動畫畫麵也越來越漂亮,即便是當今的國產動畫,僅僅以畫麵做比較,也超越了70-80年代的日本動畫,但是如果讓當今的動畫迷拿這些僅僅擁有美麗外表的國產動畫,與那些看似簡陋的日本動畫做比較,其結果肯定是呈現一邊倒的局麵。
無論是動畫或是遊戲,作品內涵才是最為消費者所關注的,即便是過去國內擁有各種政策上的限製,資金上的問題,但是這並不能成為製作不出優秀動畫的借口。即便廣電X局過去政策上有多麼腦殘,也不可能會製止動畫公司製作出像《多拉A夢》《貓和老鼠》《櫻桃小丸子》這種類型的動畫片。
失去了開拓創新精神,沒有了自信,隻是想在這行混口飯吃,在國內存在這種問題的動畫人並不再少數,而這樣的動畫人,有哪裏有可能製作出令觀眾滿意的動畫片。
所以那些在一旁叫囂著隻要給我錢,就能製作出優秀動畫片的製作人,與其在一旁窮叫嚷,不如踏踏實實的埋頭苦幹,將自己的怨氣發泄到創作當中,自己努力製作出令市場接受觀眾滿意的動畫片,搶奪精衛卡通的市場份額這才是正道。
不過這年頭,不喜歡走正道,而喜歡走邪道的人並沒有絕跡。因為無法接受後起之秀的精衛卡通成為國內動畫界的領軍者,一些動畫公司不惜請槍手在背地裏攻擊精衛卡通。